【发布时间】:2012-08-30 07:02:36
【问题描述】:
我想在我的 C++ 应用程序中使用 WinPCap 库来实现“可靠”的 UDP 接收。我找到的所有示例,都使用此库进行捕获然后处理。有什么方法(示例)如何将 PCap 配置为流模式并仅在用户定义的端口上接收 UDP 或如何解决此问题。在这个时候,我有可靠的 UDP 服务器能够接收 0.5Gb/s。但是在较慢的 PC 上,我有一个数据包丢失,我可以在 ethereal 中看到数据包,但在应用程序中看不到。
谢谢
vsm
【问题讨论】:
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为什么?使用 Sockets API 更简单,WinPCap 并没有让它变得更可靠。