【发布时间】:2015-05-07 10:04:30
【问题描述】:
我有一张地图,它比设备的屏幕尺寸大,所以我希望用户能够通过拖动屏幕来浏览地图,类似于《部落冲突》。
如何创建相机视图以便在地图上拖动相机?
另外,当场景切换到地图时,如何自定义相机中心的起始位置?
【问题讨论】:
标签: ios swift camera sprite-kit draggable
我有一张地图,它比设备的屏幕尺寸大,所以我希望用户能够通过拖动屏幕来浏览地图,类似于《部落冲突》。
如何创建相机视图以便在地图上拖动相机?
另外,当场景切换到地图时,如何自定义相机中心的起始位置?
【问题讨论】:
标签: ios swift camera sprite-kit draggable
swift 中没有摄像头。这个想法是您将背景添加到“世界节点”
// set up stuff you want to add to world node
let bg = SKSpriteNode(... initializer
// make a "worldNode" that you move around
self.worldNode = SKNode()
// add your bg to the worldNode
worldNode.addChild(bg)
// add worldNode to the scene
self.addChild(worldNode)
好的,现在你有了它.. 现在你可以根据位置来移动世界
func centerViewOn(centerOn: CGPoint) {
self.worldNode.position = CGPoint(x: -x, y: -y)
}
你传入玩家位置,worldNode 会移动。这就是一般的想法。
您可能需要在此处添加一些有条件的东西,以使相机不会移动太远。使用此代码,相机没有限制,并且可以超越游戏世界的边缘。您想限制它,使其在玩家到达边缘时停止跟随玩家。
【讨论】: