【问题标题】:Scaling animation or Texture Atlas on libgdx在 libgdx 上缩放动画或纹理图集
【发布时间】:2015-06-17 13:49:04
【问题描述】:

我忘记在 photoshop 中设置我的帧的正确大小,所以现在我的角色动画很大,有没有办法可以使用类似 .setSize(); 的方法缩放纹理图集或动画。我的意思是缩放就像精灵和纹理。

【问题讨论】:

    标签: java animation libgdx textures scaling


    【解决方案1】:

    在 Photoshop 中缩放它们会更好。

    缩放它们意味着您使用的纹理内存比您需要的要多,并且还可能在其他方面增加复杂性。\

    如果您真的想这样做,只需按比例绘制从 getKeyFrame() 返回的 TextureRegions,并应用比例。

    【讨论】:

    • 不,很有可能。只需缩放从 getKeyFrame 返回的纹理。我只是建议不要这样做。
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