【发布时间】:2018-09-15 17:06:03
【问题描述】:
第一个问题,我真的需要帮助。所以我在努力学习
C++ 上的 SDL2 api。我正在使用树莓派 3 型号 B 。我首先关注的是 Youtube 上的教程(更具体地说是 CodingMadeEasy)
但现在我正在关注lazyfoo 的教程。我复制了 CME 的代码并尝试显示图像(.bmp),但窗口什么也没有显示
SDL_GetError() 没有报告任何错误。我认为必须
我写的代码有问题,或者我从互联网上下载的图像可能不是 .bmp ,所以我在这里 http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/02_getting_an_image_on_the_screen/index.php 访问了lazyfoo 的教程并下载了源代码和 .bmp 文件。但是当我运行它时,我得到了相同的输出:一个空白窗口和 SDL_GetError() 没有在控制台上报告任何内容。
代码如下:
/*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions
(2004-2015)
and may not be redistributed without written permission.*/
//Using SDL and standard IO
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
//Starts up SDL and creates window
bool init();
//Loads media
bool loadMedia();
//Frees media and shuts down SDL
void close();
//The window we'll be rendering to
SDL_Window* gWindow = NULL;
//The surface contained by the window
SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;
//The image we will load and show on the screen
SDL_Surface* gHelloWorld = NULL;
bool init()
{
//Initialization flag
bool success = true;
//Initialize SDL
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
{
printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
success = false;
}
else
{
//Create window
gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
if( gWindow == NULL )
{
printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
success = false;
}
else
{
//Get window surface
gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface( gWindow );
}
}
return success;
}
bool loadMedia()
{
//Loading success flag
bool success = true;
//Load splash image
gHelloWorld = SDL_LoadBMP( "02_getting_an_image_on_the_screen/hello_world.bmp" );
if( gHelloWorld == NULL )
{
printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "02_getting_an_image_on_the_screen/hello_world.bmp", SDL_GetError() );
success = false;
}
return success;
}
void close()
{
//Deallocate surface
SDL_FreeSurface( gHelloWorld );
gHelloWorld = NULL;
//Destroy window
SDL_DestroyWindow( gWindow );
gWindow = NULL;
//Quit SDL subsystems
SDL_Quit();
}
int main( int argc, char* args[] )
{
//Start up SDL and create window
if( !init() )
{
printf( "Failed to initialize!\n" );
}
else
{
//Load media
if( !loadMedia() )
{
printf( "Failed to load media!\n" );
}
else
{
//Apply the image
SDL_BlitSurface( gHelloWorld, NULL, gScreenSurface, NULL );
//Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );
//Wait two seconds
SDL_Delay( 2000 );
}
}
//Free resources and close SDL
close();
return 0;
}
如果您需要 .bmp 文件,请访问上面的链接并下载源代码和文件。它不让我上传它。 这是我得到的输出:Output。这种透明的, 灰色的窗口。我正在使用 gnu c++ 编译器并使用
编译它g++ 02_getting_an_image_on_the_screen.cpp -w -lSDL2 -o hl
然后得到那个透明的灰色窗口。我猜它是透明的,因为我的终端是这样配置的。为了查看问题出在哪里,我删除了 .bmp 以查看 sdl 是否报告错误,并且确实如此,这意味着它能够在 .bmp 位于正确位置时读取它,只是无法显示它。我在谷歌上搜索了几个小时一无所获。在堆栈溢出时,最接近我的问题是SDL window does not show
我什至尝试轮询事件,以便让系统有机会运行它的事件循环,正如那里所建议的那样,但无论窗口保持打开多长时间,.bmp 都不会出现。
更奇怪的是,这不是我第一次发生。一年前我尝试学习 SDL2,但当时也发生了同样的事情。我使用的是具有 2GB 内存的廉价 Windows 10 笔记本,并且正在使用 code::blocks (mingw 编译器版本),除了窗口不透明,它是白色的,就像你在创建窗口时一样与 sdl
在 Windows 中不显示任何内容。出于某种原因,代码块不允许我将窗口设置为nullptr,说它无法识别它是什么,所以我不得不将其设置为NULL。因此,我认为窗口不显示 .bmp 也是编译器的错。所以我下载了 Microsoft Visual Studio 2015
但结果是一样的:没有图像显示。
那时,我放弃了,但现在我回来了,因为我有一台新机器(rpi model 3 b)和一个新的编译器(gnu c/c++),我认为 SDL 不会再困扰我,但 SDL 不会似乎放弃了。我真的需要帮助。是的,.bmp 位于正确的位置,并且我在代码中包含了它的正确名称。请记住,我已经尝试在 2 台机器、3 个编译器、2 个非常不同的操作系统和 2 个不同的 cpu 架构(armv71 和 x86)上执行此操作,此时它变得令人沮丧。如果 SDL2 允许,我有一些很棒的想法很容易实现。对不起,很长的帖子,任何帮助表示赞赏。谢谢。
【问题讨论】:
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1.除非您绝对知道自己在做什么,否则永远不要使用
-w编译器开关。 2.你的路径说你的图像在子目录中,是吗? 3. 从您的屏幕截图来看,您似乎不是从终端运行程序,那么您希望在哪里看到错误输出? 4.从截图来看,你的窗口根本没有更新(你看到的只是文件管理器和桌面的“背景”),bmp加载不太可能是你的问题的根源;您不会重绘特定事件的事实是。制作事件循环和渲染循环。一次绘制并等待不是一种展示方式。 -
我总是从终端运行它,但是对于这个截图,我只是执行了输出文件('hl')。不,即使我从终端运行它,我也没有看到任何错误。 @keltar,您能解释一下渲染循环是什么意思吗?我是游戏开发的新手。
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在您参考的教程的下一部分中进行了描述。最常见的方法是创建一个在退出条件时中断的循环,并在每次迭代时处理事件并重绘您想要显示的任何内容。
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我试过你说的。甚至从教程中下载了源代码和bmp。没用。还是谢谢。
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抱歉,我无法读心术。请编辑您的问题以包含您的实际代码,以及此目录中
ls -la的输出,以及程序的完整输出。因为从技术上讲,有问题的代码不需要显示任何内容。此外,这可能是开始使用调试器检查程序流程和变量值的好时机。