【发布时间】:2022-01-27 11:24:57
【问题描述】:
我是第一次使用 SDL2,当我尝试创建一个窗口时,它没有显示。唯一能看到窗口的是在我的 Dock 中生成的图标(Image of the icon,SDLTest.out 是我的可执行文件的名称)。我发现它是在调用 SDL_INIT() 时生成的。
我尝试更新窗口、更改其颜色并添加标志SDL_WINDOW_SHOWN,但这些解决方案均无效。我什至从网上粘贴了一段代码,但效果并不好。
这是我粘贴的代码:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Renderer *renderer = NULL;
int status = EXIT_FAILURE;
SDL_Color orange = {255, 127, 40, 255};
if(0 != SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
{
fprintf(stderr, "Error SDL_Init : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
window = SDL_CreateWindow("SDL2", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(NULL == window)
{
fprintf(stderr, "Error SDL_CreateWindow : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if(NULL == renderer)
{
fprintf(stderr, "Error SDL_CreateRenderer : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
if(0 != SDL_SetRenderDrawColor(renderer, orange.r, orange.g, orange.b, orange.a))
{
fprintf(stderr, "Error SDL_SetRenderDrawColor : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
if(0 != SDL_RenderClear(renderer))
{
fprintf(stderr, "Error SDL_SetRenderDrawColor : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
SDL_Delay(500);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(500);
status = EXIT_SUCCESS;
Quit:
if(NULL != renderer)
SDL_DestroyRenderer(renderer);
if(NULL != window)
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return status;
}
我的操作系统是 MacOS 11.6,我的编译器是 GCC,我的电脑有一个显卡 Intel Iris Pro Graphics 6200,我使用 Homebrew 安装了 SDL2。
有人可以帮我吗?
【问题讨论】:
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我在我的 Linux 中测试了您的代码,它可以正常工作:显示一个空窗口,然后将其填充为橙色,然后关闭。
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这是它应该做的,但这在我的电脑上不起作用;(
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你需要一个事件循环。在某些平台上,没有一个东西就无法工作。继续阅读您的教程,它应该在某个地方。
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它工作正常,非常感谢您的回答!