【问题标题】:Drawing a Rectangle in Canvas in JavaScript - Defining Rectangle Starting Pont在 JavaScript 中的 Canvas 中绘制矩形 - 定义矩形起点
【发布时间】:2014-07-16 14:52:49
【问题描述】:

这是我的难题。我使用来自在线资源的一些代码使用画布绘制了一个矩形,并一直在调整它以满足我的需要。原始代码运行良好,但它被清楚地编码为从窗口的左上角开始;我从代码中了解了这么多。由于我的页面要求它相对于画布位置,而不是窗口,这对我来说是个问题。单击矩形开始时,实际的矩形开始在光标下方绘制一段距离;然而,画布从 (0,0) 开始向下和向右。如何让它将画布视为用于定义起点的窗口?

JavaScript:

   function getarea() {
         var wid = document.getElementById('wid').value;
         var hgt = document.getElementById('hgt').value;
         var area = (wid*hgt)
         var perim = (+wid + +hgt + +wid + +hgt)
         window.document.getElementById('area').innerHTML = area;
         window.document.getElementById('perim').innerHTML = perim;
      }


var rect;
var canvas;
var context;
var dragging;

function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

function Size(width, height) {
    this.width = width;
    this.height = height;
}

function Rectangle(start, size) {
    this.start = start;
    this.size = size;
}

function init() {
    canvas = document.getElementById("canvas");
    context = canvas.getContext("2d");

    canvas.addEventListener("mousedown", startDragging, false);
    canvas.addEventListener("mouseup", stopDragging, false);
    canvas.addEventListener("mousemove", moved, false);

    var start = new Point(0, 0);
    var size = new Size(0, 0);
    rect = new Rectangle(start, size);


}

function startDragging(event) {
clearRect(rect);
    dragging = true;

    // initialize start point
    var box=canvas.getBoundingClientRect();
    var offsetX=box.left;
    var offsetY=box.top;

    var mouseX = parseInt(event.clientX-offsetX);
    var mouseY = parseInt(event.clientY-offsetY);

    rect.start.x = mouseX;
    rect.start.y = mouseY;


    // initialize size
    rect.size.width = 0;
    rect.size.height = 0;
}

function stopDragging(event) {
    dragging = false;
}

function moved(event) {
    if(!dragging) return;

    var box=canvas.getBoundingClientRect();
    var offsetX=box.left;
    var offsetY=box.top;

    var mouseX = parseInt(event.clientX-offsetX);
    var mouseY = parseInt(event.clientY-offsetY);

    clearRect(rect);
    rect.size.width = event.pageX - rect.start.x;
    rect.size.height = event.pageY - rect.start.y;
    drawRect(rect);
}

function clearRect(rect) {
    context.clearRect(rect.start.x, rect.start.y, rect.size.width, rect.size.height);
}

function drawRect(rect) {
    context.fillRect(rect.start.x, rect.start.y, rect.size.width, rect.size.height);
}

HTML(通常与 JavaScript 问题无关,但我将其包括在内,因为 HTML 中定义的空间量与问题有关。我怀疑它是否重要,但以防万一。):

    <html>
<head>
<script src="week5js.js"></script>
<link rel="stylesheet"href="assignment5.css"/>

<link href="assignment5.css" rel="stylesheet" type="text/css">

</script>

</head>


<header>
<center>
Week 6: Unit 6 - Assignment 5
</center>
</header>


<body onload="init()">

    <form id="areaform">
      <label for="width">Width:</label>
      <input id="wid" name="width" type="number">
      &nbsp
      &nbsp
      <label for="height">Height:</label>
      <input id="hgt" name="height" type="number">
      <br></br>
      <label for="area1">Area:</label>
      <output id="area"></output>
      <br></br>
      <label for="perimeter1">Perimeter:</label>
      <output id="perim"></output>
      <br></br>
      <button onclick="getarea()" type="button">Get Area</button>
    </form>


<canvas id="canvas" width="673" height="550"></canvas>
</body>

</html>

CSS

canvas {
    background-color: #F0F0F0;
    border: 1px solid;
}

header{

background-color: yellow;
padding:15px;
margin:30px;
font-family: "Avant Garde", Avantgarde, "Century Gothic", CenturyGothic, "AppleGothic", sans-serif;
font-size:25px;
background-color:#F0F0F0;
border: 1px solid;

}

body{
max-width:50%;
padding:25px;
margin:20px;
font-family: "Avant Garde", Avantgarde, "Century Gothic", CenturyGothic, "AppleGothic", sans-serif;
font-size:16x;
border: 2px dotted;
box-shadow: 2px 2px 4px #404040;
}

body img{

max-width:100%;

}

所以,总而言之:我需要能够从一个站点绘制一个矩形,当我这样做时,矩形起点受到画布与窗口的关系的影响,并且把所有东西都弄乱了,把矩形放在不同的位置点超出预期。我需要从光标处开始的矩形。

谢谢!

【问题讨论】:

  • 与其在处理程序中使用pageXpageY 属性,不如考虑使用offsetXoffsetY 属性。它们相对于事件处理程序附加到的 元素 的左上角,而不是整个页面本身。

标签: javascript canvas dimensions


【解决方案1】:

使用相对于画布的鼠标坐标:

var rect;
var canvas;
var context;
var dragging;

function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

function Size(width, height) {
    this.width = width;
    this.height = height;
}

function Rectangle(start, size) {
    this.start = start;
    this.size = size;
}

function init() {
    canvas = document.getElementById("canvas");
    context = canvas.getContext("2d");

    canvas.addEventListener("mousedown", startDragging, false);
    canvas.addEventListener("mouseup", stopDragging, false);
    canvas.addEventListener("mousemove", moved, false);

    var start = new Point(0, 0);
    var size = new Size(0, 0);
    rect = new Rectangle(start, size);
}

function startDragging(event) {
    dragging = true;

    // initialize start point
    var box=canvas.getBoundingClientRect();
    var offsetX=box.left;
    var offsetY=box.top;

    var mouseX = parseInt(event.clientX-offsetX);
    var mouseY = parseInt(event.clientY-offsetY);

    rect.start.x = mouseX;
    rect.start.y = mouseY;

    // initialize size
    rect.size.width = 0;
    rect.size.height = 0;
}

function stopDragging(event) {
    dragging = false;
}

function moved(event) {
    if(!dragging) return;

    var box=canvas.getBoundingClientRect();
    var offsetX=box.left;
    var offsetY=box.top;

    var mouseX = parseInt(event.clientX-offsetX);
    var mouseY = parseInt(event.clientY-offsetY);

    clearRect(rect);
    rect.size.width = mouseX - rect.start.x;
    rect.size.height = mouseY - rect.start.y;
    drawRect(rect);
}

function clearRect(rect) {
    context.clearRect(rect.start.x, rect.start.y, rect.size.width, rect.size.height);
}

function drawRect(rect) {
    context.fillRect(rect.start.x, rect.start.y, rect.size.width, rect.size.height);
}

【讨论】:

  • 感谢您的帮助!不过,您的修复存在一个问题。当我开始创建矩形时,它会自动在水平和垂直方向上扩展原始数量的矩形,因此它开始时比预期的要大得多。有想法该怎么解决这个吗? :)
  • 您的意思是原始矩形保留在画布上吗?在这种情况下,将 clearRect(rect); 作为 startDragging 函数的第一行。它会清洁你的画布。
  • 这不是我的意思,尽管这将是我接下来要添加的内容。 :) 基本上,以前,当我单击它时,矩形开始进一步向下和向右描述的数量。现在它从正确的点开始矩形,但自动以相同的高度和长度差开始矩形,因此它开始时比预期的长且略宽。
  • 对不起,我无法重现这个问题。你用什么浏览器?
  • 铬。我将使用我现在正在使用的全部代码编辑原始帖子,希望这会有所帮助。 :)
【解决方案2】:

您只需从位置计算中减去画布的左上角位置。

将此全局添加到您的设置中:

var canvasBox = document.getElementsByTagName('canvas')[0].getBoundingClientRect();

如果您已将设置包装在一个函数中,请改用 window.canvasBox 使其全局化。 然后使用这个函数来计算你新的相对位置。

function getPos(event)
{
    return {"x":event.clientX - canvasBox.left,"y":event.clientY-canvasBox.top};
}

这样使用

var mousePos = getPos(event);
//mousePos.x
//mousePos.y

这是一个用于处理触摸的扩展 sn-p,它是从我的库中编辑的,因此请注意拼写错误!

function init()
{
    window.canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
    window.context = canvas.getContext('2d');
    window.canvasBox = canvas.getBoundingClientRect();
    canvas.ontouchstart = function(event){start(event);};
    canvas.ontouchmove = function(event){update(event);};
    canvas.ontouchleave = function(event){end(event);};
    canvas.onmousedown = function(event){start(event);};
    canvas.onmousemove = function(event){update(event);};
    window.addEventListener('mouseup',function(event){end(event);},false);
    window.addEventListener('touchend',function(event){end(event);},false);
    window.addEventListener('touchcancel',function(event){end(event);},false);
}

function start(event)
{
    var position = getPos(event);
}
function update(event)
{
    var position = getPos(event);
}
function end(event)
{
    var position = getPos(event);
}

function getPos(event)
{
    event.preventDefault(); //stops a touch from scrolling the page etc
    var pos = {};
    if(typeof event.changedTouches !== "undefined") // check for preferred touch data
    {   if(event.changedTouches.length !== 0){ // check to see if there are any touches available
            pos.x = event.changedTouches[0].clientX;
            pos.y = event.changedTouches[0].clientY;
    }   }
    else if(typeof event.touches !== "undefined") // check for other touch data
    {   if(event.touches.length !== 0){ // check to see if there are any touches available
            pos.x = event.touches[0].clientX;
            pos.y = event.touches[0].clientY;
    }   }
    else if(typeof event.clientX !== "undefined") //check for mouse location
    {
        pos.x = event.clientX;
        pos.y = event.clientY;
    }
    else //set to null as a fallback
    {
        pos.x = null;
        pos.y = null;
    }
    if(pos.x!==null) // if we have a position, make it in canvas relative space
    {
        pos.x -= canvasBox.left; 
        pos.y -= canvasBox.top;
    }
    return pos; 
}

【讨论】:

  • 当然 :) 这段代码是无关的还是除了 hovitya 的代码之外?由于某种原因,我在让它工作时遇到了一些麻烦。也许我将它们添加到错误的位置?
  • 它的功能基本相同,但我想你应该能够更好地理解它,像这样分解。我在 getPos 中打错了字。当我找到我的触摸事件版本时,将function getPos(e) 更改为function getPos(event) 将立即编辑:)
  • 嗯......如果它是相同的功能,虽然我很难找到这些 sn-ps 的确切位置(请记住,我一直在调整代码,但原来是来自第三个派对),它可能和hovitya有同样的问题。我们正在根据他的回答进行讨论。 :)
  • 好吧,我已经添加了触摸位,但更详细地说,从中绘制一个矩形不应该更多地影响代码......虽然我们离你的距离很远那里的示例代码:P 你想要一个完整的解决方案吗?
  • 谢谢你,也谢谢你愿意帮助我。 HTML 和 CSS 很简单,但 JavaScript 却让我大吃一惊!
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