【问题标题】:Using multiple AudioUnits with MTAudioProcessingTap on iOS在 iOS 上通过 MTAudioProcessingTap 使用多个 AudioUnit
【发布时间】:2014-12-08 22:26:28
【问题描述】:

我正在尝试在 iOS 设备上播放用户 iPod 库中的音频文件,同时使用 AudioUnit 应用参数 EQ 效果。我一直使用这个示例作为指导:https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/AudioTapProcessor/Introduction/Intro.html

我有 EQ 效果,但我需要添加多个 EQ 效果。

在我的“进程”回调中,我尝试在多个 AudioUnit 效果(所有类型的参数 EQ)上多次运行 AudioUnitRender。

status = AudioUnitRender(audioUnit, 0, &audioTimeStamp, 0, (UInt32)numberFrames, bufferListInOut);

如果调用超过 1 个 AudioUnitRender,音频会跳过并中断。

如何同时使用多个参数均衡器效果?

谢谢

【问题讨论】:

  • 你解决了这个问题了吗?与同样的挣扎...

标签: ios audiounit


【解决方案1】:

我仍然不确定故障的原因是什么,但我已经找到了解决方案,这可能是 AUGraph 内部所做的。

诀窍是从前一个 AU 的渲染回调函数中调用下一个 AU 的AudioUnitRender()。最后一个渲染回调调用MTAudioProcessingTapGetSourceAudio()。假设您对所有 AU 都有一个渲染回调,并假设您有一个包含您创建的所有 AU 的数组:

UInt64 processedFrames;
UInt32 curAudioUnit;
UInt32 audioUnitCount;
AudioUnit audioUnits[MAX_AUDIO_UNITS];

OSStatus AU_RenderCallback(void *tap, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData)
{
    curAudioUnit++;
    if (curAudioUnit == audioUnitCount)
        return MTAudioProcessingTapGetSourceAudio(tap, inNumberFrames, ioData, NULL, NULL, NULL);

    AudioTimeStamp audioTimeStamp;
    audioTimeStamp.mSampleTime = processedFrames;
    audioTimeStamp.mFlags = kAudioTimeStampSampleTimeValid;
    return AudioUnitRender(audioUnits[curAudioUnit], 0, &audioTimeStamp, 0, inNumberFrames, ioData);
}


void tap_ProcessCallback(MTAudioProcessingTapRef tap, CMItemCount inNumberFrames, MTAudioProcessingTapFlags flags, AudioBufferList *bufferListInOut, CMItemCount *numberFramesOut, MTAudioProcessingTapFlags *flagsOut)
{
    if (audioUnitCount)
    {
        curAudioUnit = 0;
        AudioTimeStamp audioTimeStamp;
        audioTimeStamp.mSampleTime = processedFrames;
        audioTimeStamp.mFlags = kAudioTimeStampSampleTimeValid;
        AudioUnitRender(audioUnits[curAudioUnit], 0, &audioTimeStamp, 0, inNumberFrames, bufferListInOut);
    }
    else
        MTAudioProcessingTapGetSourceAudio(tap, inNumberFrames, bufferListInOut, flagsOut, NULL, numberFramesOut);

    processedFrames += inNumberFrames;
}

【讨论】:

  • 我想知道是否有办法避免在 renderCallback 中调用 MTAudioProcessingTapGetSourceAudio?为什么调用AudioUnitRender()之前不能调用?
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