【发布时间】:2020-12-07 19:45:43
【问题描述】:
在这个代码库的 PC 版本中,我只是有以下目录结构:
- myApp.exe
- resources
- - images
- - - blah0.png
- - - blah1.png
- - shaders
- - - blahA.spv
- - - blahB.spv
因此,例如,从我的 C++ 代码中,我可以简单地请求 fopen("resources/images/blah0.png",...)。
对于 android,它似乎需要
#include <android/native_activity.h>
...
AAsset* file = AAssetManager_open(aassman, "resources/images/blah0.png", AASSET_MODE_STREAMING);
size_t len = AAsset_getRemainingLength64(file);
char *buff = malloc(len);
size_t read = AAsset_read(file, buff, len);
AAsset_close(file);
不幸的是,file 即将出现 nullptr,可能是因为它找不到该资源树。
我的 build.gradle 脚本有以下 sn-p:
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
assets.srcDirs 'build/cmake/release/arm64-v8a/resources'
}
}
^ 指向此列表顶部列出的同一资源目录。
我需要做些什么来确保将上述资源层次结构简单地传输到我的 .apk 中,以便可以通过上面的AAssetManager sn-p 访问它?
一些额外的实验:
我把assets.srcDirs的路径改成了some/random/path/on/my/hd,然后跑了
AAssetDir *rootAssets = AAssetManager_openDir(aassman, "");
const char *f = AAssetDir_getNextFileName(rootAssets);
while(f)
{
print(f);
f = AAssetDir_getNextFileName(rootAssets);
}
AAssetDir_close(rootAssets);
简单地枚举在顶层目录中找到的文件。我注意到它枚举了some/random/path/on/my/hd 中的所有文件,但没有一个目录。 (当我将它指向我的 resources 文件夹时,它什么也不枚举)。我不知道这是因为AAssetDir_getNextFileName 字面上只获取文件,还是gradle 的srcDirs 只复制 文件,或者整个AAssetManager 生态系统只适用于平面目录之类的。
令我惊讶的是,没有明确的文档显示“在您的 NDK 应用程序中包含资源目录”的用例,因为这似乎是一件很正常的事情。
编辑:有人要求我澄清一下:“cmake 是如何运行的”。我的build.gradle 文件中有以下sn-p:
externalNativeBuild {
cmake {
version "3.18.1"
path "../CMakeLists.txt"
buildStagingDirectory buildDir
}
}
【问题讨论】:
标签: android c++ gradle android-ndk