【问题标题】:How do I add an internal command to bash?如何向 bash 添加内部命令?
【发布时间】:2012-04-08 14:08:44
【问题描述】:

我不是指别名或函数。我实际上想在bash 源代码中添加一个全新的内部命令。

这样,当我编译它时,它会将我的新命令内置到 shell 本身中。

执行此操作涉及哪些步骤?

【问题讨论】:

  • 这个问题已经有一段时间了,但你可以考虑enable -f。不过,我不确定此功能是否是最近添加的。

标签: bash command


【解决方案1】:

这实际上是a more specific question 答案的一部分(如何将评估的PS1 输出到变量),我认为该过程值得拥有自己的问答,更概括为修改过程bash源代码。

以下是添加内部命令evalps1 的步骤,该命令旨在为您提供与主提示字符串相同的输出。它基于版本4.2 代码库。

第 1 步。

首先,更改support/mkversion.sh,这样您就不会将其与“真实”bash 混淆,这样 FSF 就可以出于保修目的否认所有知识 :-) 只需更改一行(我添加了 @ 987654328@位):

echo "#define DISTVERSION \"${float_dist}-pax\""

该脚本是创建version.h 并影响从bash--version$BASH_VERSION 变量等获取版本信息的所有各种方式的脚本。

第 2 步:

更改 builtins/Makefile.in 以添加新的源文件。这需要多个步骤。

(a) 将$(srcdir)/evalps1.def 添加到DEFSRC 的末尾。这个def 文件包含有关内部命令以及实现代码的信息。

(b) 将evalps1.o 添加到OFILES 的末尾。这只会使您的代码与bash 链接。

(c) 添加所需的依赖项:

evalps1.o: evalps1.def $(topdir)/bashtypes.h $(topdir)/config.h \
           $(topdir)/bashintl.h $(topdir)/shell.h common.h

第 3 步:

添加builtins/evalps1.def 文件本身,这是运行evalps1 命令时执行的代码:

This file is evalps1.def, from which is created evalps1.c.
It implements the builtin "evalps1" in Bash.

Copyright (C) 1987-2009 Free Software Foundation, Inc.

This file is part of GNU Bash, the Bourne Again SHell.

Bash is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.

Bash is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
GNU General Public License for more details.

You should have received a copy of the GNU General Public License
along with Bash.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.

$PRODUCES evalps1.c

$BUILTIN evalps1
$FUNCTION evalps1_builtin
$SHORT_DOC evalps1
Outputs the fully interpreted PS1 prompt.

Outputs the PS1 prompt, fully evaluated, for whatever nefarious purposes
you require.
$END

其中大部分是 GPL 许可证(因为我是从 exit.def 修改的)如上所示,最后有一个非常简单的函数来获取和解码 PS1,使用与 shell 本身使用的相同功能:

#include <config.h>
#include "../bashtypes.h"
#include <stdio.h>
#include "../bashintl.h"
#include "../shell.h"
#include "common.h"

int
evalps1_builtin (list)
     WORD_LIST *list;
{
  char *ps1 = get_string_value ("PS1");
  if (ps1 != 0)
  {
    ps1 = decode_prompt_string (ps1);
    if (ps1 != 0)
    {
      printf ("%s", ps1);
    }
  }
  return 0;
}

在这种情况下,代码本身非常简单,尽管它使用了我认为不必要的复杂缩进/大括号规则和 K&R 样式的预原型函数声明 - 为了保持一致性,我将它们与当前代码保持一致。

代码只是调用函数来获取PS1 环境变量,然后调用另一个解码提示字符串的函数。最后将解码后的字符串输出到标准输出。

当然,您可以用自己的代码替换该代码(同时将命令和文件名从 evalps1 更改为其他名称),具体取决于您的特定需求。

第 4 步:

只需在顶级目录中构建东西:

./configure
make

出现在该顶级目录中的bash 可执行文件可以重命名为paxsh(例如),尽管我怀疑它是否会像它的祖先一样流行:-)

运行它,你可以看到它在运行,从一个真正的 bash shell 开始:

pax> mv bash paxsh

pax> ./paxsh --version
GNU bash, version 4.2-pax.0(1)-release (i686-pc-linux-gnu)
Copyright (C) 2011 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>

This is free software; you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.

pax> ./paxsh

pax> echo $BASH_VERSION
4.2-pax.0(1)-release

pax> echo "[$PS1]"
[pax> ]

pax> echo "[$(evalps1)]"
[pax> ]

pax> PS1="\h: "

paxbox01: echo "[$PS1]"
[\h: ]

paxbox01: echo "[$(evalps1)]"
[paxbox01: ]

【讨论】:

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