【问题标题】:Farseer Physics 3.5 Bayazit Algorithm/DecomposerFarseer Physics 3.5 Bayazit 算法/分解器
【发布时间】:2013-10-31 13:19:43
【问题描述】:

如何使用 Farseer Physics 访问 XNA 中的BayazitDecomposer?我正在尝试将我的纹理转换为身体。应该是

BayazitDecomposer.ConvexPartion(verticies);

但这在 Farseer Physics 3.5 中不存在,我想知道是否有人知道在哪里可以找到它?

另外,Farseer Physics 是否有一个活跃的论坛或更新的文档?我似乎找不到一个,如果我可以在那里而不是在这里发帖,那真的很有帮助,因为这可能会让你们所有人感到烦恼。

【问题讨论】:

    标签: c# xna farseer


    【解决方案1】:

    我回答了我的第一个问题,要使用算法和东西,你需要这样做:

    FarseerPhysics.Common.Decomposition.Triangulate.ConvexPartition(verticies, FarseerPhysics.Common.Decomposition.TriangulationAlgorithm.Bayazit);
    

    您也可以将 Bayazit 换成您想使用的任何其他产品。

    【讨论】:

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