【发布时间】:2013-01-11 20:28:05
【问题描述】:
我刚刚让 Farseer Physics 工作,并且我创建了一个快速/粗略的基础对象,可以用来轻松创建对象。
所以我设置了一个快速模拟,它看起来像这样:
在DebugView中是这样的:
在启用这两种模式的情况下仔细检查后,我可以看到橙色框缺少一行和一列像素:
有人知道为什么会这样吗?
class BasePhys
{
public float unitToPixel;
public float pixelToUnit;
public Vector2 size;
public Body body;
public Texture2D texture;
public BasePhys(World world, int x, int y)
{
this.unitToPixel = 100.0f;
this.pixelToUnit = 1 / unitToPixel;
TextureManager.GetTextureByName("base", ref this.texture);
this.size = new Vector2(this.texture.Width, this.texture.Height);
this.body = BodyFactory.CreateRectangle(world, this.size.X * this.pixelToUnit, this.size.Y * this.pixelToUnit, 1);
this.body.BodyType = BodyType.Dynamic;
this.body.Position = new Vector2(x * this.pixelToUnit, y * this.pixelToUnit);
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
Vector2 scale = new Vector2(this.size.X / (float)this.texture.Width, this.size.Y / (float)this.texture.Height);
Vector2 position = this.body.Position * unitToPixel;
spriteBatch.Draw(this.texture, position, null, Color.White, this.body.Rotation, new Vector2(this.texture.Width / 2.0f, this.texture.Height / 2.0f), scale, SpriteEffects.None, 0);
}
}
有人知道为什么会这样吗?在所有的 Farseer 演示中都没有这样做。我检查了纹理,它没有不可见的pixels,橙色pixels 填充整个文件。
【问题讨论】:
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在调试绘图模式下看起来如何?你的物理身体是否与你的盒子/纹理完美对齐?
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@FredGassmann - 无法让调试视图正常工作。它以分钟为单位渲染所有内容。
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在将 farseer 集成到我的一个 XNA 项目中时,我遇到了类似的问题。然后我尝试了调试视图,它也没有为我正确缩放。我研究了 farseer 示例应用程序,最终能够让调试视图正常工作。一旦我这样做了,将物理实体与精灵对齐就变得微不足道了。我目前无法访问该代码,但我会在今天晚些时候回来查看,如果您仍然遇到问题,我会看看是否可以提供更多信息。我建议专注于调试视图,因为如果它不能正常工作,你会遇到更多问题
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@FredGassmann i.imgur.com/Yf2Qx.png - 我开始调试了。
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你能用一些 alpha 重新打开你的纹理,这样你就可以看穿并检查对齐了吗?像你的缩放这样的接缝有点偏离。