【发布时间】:2017-04-15 12:42:03
【问题描述】:
对于我的任何愚蠢或无知,我深表歉意,但我是 Python 的新手,一般来说都是编码的新手。我一直在尝试为我将要制作的游戏制作 UI,作为自学 python 的一种方式,我有一个主窗口和一些按钮小部件。 Play game 按钮打开第二个窗口(用于游戏本身)并使用 .withdraw 方法隐藏根窗口。这完美地工作。在游戏窗口内我有另一个按钮,我想销毁游戏窗口并将用户带回我已撤回的根菜单窗口。这似乎有效,除了每次我调用它时,它都会在窗口中创建一组新的、重复的小部件,所以我最终得到了多组。
我将在底部发布我的完整代码,但这里是我认为相关的部分。
一个 tkinter 按钮在父类(主窗口)中调用它。这很好用。
def playGame(self): #Start the main game window
self.master.withdraw()
gameWindow()
我在子类中使用下面的方法来销毁游戏窗口,然后调用父类中的方法来恢复之前撤回的窗口
def exitMenu(self):
self.g.destroy()
UI(root).showMenu()
这有效,只是它每次都复制小部件导致显示:
下面是我的全部代码,非常感谢您的帮助。
import tkinter as tk
import PIL
from Config import *
root = tk.Tk()
class UI(): #Main Menu
def __init__(self, master):
#Create Main Menu Window
self.master = master
self.master.title("Monopoly")
self.master.wm_iconbitmap('icons\Monopoly-Icon.ico')
self.master.geometry((resolution))
#Menu Buttons
self.label = tk.Label(master, text= 'Welcome to Monopoly! PLACEHOLDER')
self.playButton = tk.Button(master, text= 'Play Game', command= self.playGame)
self.settingsButton = tk.Button(master, text= 'settings', command= self.settings)
self.exitButton = tk.Button(master, text= 'Exit', command= self.exitGame)
self.label.grid(columnspan=2)
self.playButton.grid(column=0)
self.settingsButton.grid(column=0)
self.exitButton.grid(column=0)
def settings(self): #Opens Settings Window
s = tk.Toplevel()
s.title('Settings')
s.wm_iconbitmap('icons\Monopoly-Icon.ico')
s.geometry((resolution))
self.master.withdraw()
resLabel = tk.Label(s, text= 'Resolution')
resOption = tk.OptionMenu(s, resolution, *resList)
resLabel.grid(column=0,row=0)
resOption.grid(column=0, row=4)
def showMenu(self): #Bring back menu windwow
self.master.deiconify()
def exitGame(self): #Exit Game Method
root.destroy()
def playGame(self): #Start the main game window
self.master.withdraw()
gameWindow()
class gameWindow(UI):
def __init__(self):
self.g = tk.Toplevel()
self.g.title('Monopoly')
self.g.wm_iconbitmap('icons\Monopoly-Icon.ico')
self.g.geometry((resolution))
self.menuButton = tk.Button(self.g, text= 'Main Menu', command= self.exitMenu)
self.menuButton.grid(column=0,row=0)
def exitMenu(self):
self.g.destroy()
UI(root).showMenu()
mainMenu = UI(root)
root.mainloop()
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