【发布时间】:2016-02-14 07:13:11
【问题描述】:
我正在研究 LIBGDX 。我的游戏只占据了屏幕的右上角,而不是占据了整个宽度和高度。 在我的屏幕更新方法中,我有这段代码,
public void update(float dt) {
......
gamecam.position.x = this.gamehero.heroBody.getPosition().x; -- 1
gamecam.position.y = this.gamehero.heroBody.getPosition().y; -- 2
......
}
但是,当我删除代码的第二行时,游戏会占据整个屏幕,但相机不会在 y 轴上跟随玩家。附上第二行代码时的游戏截图
而且,当我删除第二行代码时,它会占据整个屏幕
【问题讨论】:
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好像你已经回答了你的问题 -> 只需删除第二行:-|
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我说如果我删除第二行,相机不会在 y 轴上跟随玩家。但我需要相机跟随@user3351949
标签: libgdx