【发布时间】:2012-06-21 07:54:06
【问题描述】:
在 LibGdx 中,纹理图像存储在资产文件夹中,并使用以下代码加载。
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("image/someImage.jpg"));
我对不同的屏幕分辨率有不同的纹理,所以我想使用Android的“res/”目录来保存纹理图像,这有助于加载适当的图像文件以获得适当的分辨率。
有没有办法从Android“res/”目录加载图片文件?
【问题讨论】: