【问题标题】:Global Ambient Lighting?全球环境照明?
【发布时间】:2012-11-19 08:32:52
【问题描述】:

假设我的显示函数不是使用 opengl 函数,而是使用 drawpixel 函数逐像素绘制多边形。
我打电话给

   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glEnable(GL_LIGHTING);

其中 global_ambient 是 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 并且我定义了材质参数,即永远不会调用 glmaterial。全局环境照明是否仍然有效,因为我将无法看到多边形?或者我需要定义材料参数。

【问题讨论】:

  • 黑光下你什么都看不到,所以不管你选择什么材料。
  • @Anton:它至少会识别程序中细菌繁殖的点。

标签: c++ opengl


【解决方案1】:

假设我的显示函数不是使用 opengl 函数,而是使用 drawpixel 函数逐像素绘制多边形。

如果这是真的,那么照明状态就完全无关紧要了。固定功能的 OpenGL 光照是每个顶点的。您没有发送顶点;您正在发送像素数据。

【讨论】:

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