【发布时间】:2020-01-11 10:24:09
【问题描述】:
我正在用 Godot3.1 制作一个简单的安卓手机游戏。我需要制作一个滑动检测器来确定玩家是否滑动以及朝哪个方向(左或右)滑动。
我试过了:
var swipe_start = null
var minimum_drag = 100
func _unhandled_input(event):
if event.is_action_pressed("click"):
swipe_start = event.get_position()
if event.is_action_released("click"):
_calculate_swipe(event.get_position())
func _calculate_swipe(swipe_end):
if swipe_start == null:
return
var swipe = swipe_end - swipe_start
if abs(swipe.x) > minimum_drag:
if swipe.x > 0:
_right()
else:
_left()
当您用鼠标单击并滑动时,此功能有效,但在您的 Android 手机上播放时无效。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: touch touch-event godot