【问题标题】:Picking objects in Android OpenGL ES using colors does not retrieve correct colors在 Android OpenGL ES 中使用颜色拾取对象不会检索到正确的颜色
【发布时间】:2015-07-30 23:01:34
【问题描述】:

我对 OpenGL 很陌生,我正在做一个非常简单的程序来检查我是否可以选择在屏幕上呈现的对象,并用独特的颜色绘制每个对象。到目前为止,我渲染了 2 个平面正方形和 1 个三角形。

问题是当用户触摸多边形时,我得到的颜色与黑色不同,但三个对象的颜色索引相同(当它应该不同时)。

这是我的代码:

onDrawFrame 方法(在我的渲染器中)。这是我在用户触摸屏幕时用独特颜色渲染多边形的地方。

public void onDrawFrame(GL10 gl) {

    // clear Screen and Depth Buffer
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // Reset the Modelview Matrix
    gl.glLoadIdentity();

    if (mGLView.isPickingEnabled()) {
         gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
         gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
         gl.glDisable(GL10.GL_FOG);

         // draw colored objects  and picking pixel color
         pickingDraw(gl);

         mGLView.mPickingY = (int)(mHeight - mGLView.mPickingY);

         gl.glReadPixels((int) mGLView.mPickingX, 
                 (int) mGLView.mPickingY, 1, 1, 
                 GL10.GL_RGBA, 
                 GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, 
                 mGLView.m_PickingPixelBuffer);

         Log.i("RA", "RGBA COLORS: " +
                 (int) mGLView.m_PickingPixelBuffer.get(0) + " , " +
                 (int) mGLView.m_PickingPixelBuffer.get(1) + " , " +
                 (int) mGLView.m_PickingPixelBuffer.get(2) + " , " +
                 (int) mGLView.m_PickingPixelBuffer.get(3) );

         mGLView.disablePicking();

         // Clear BACK BUFFER
         gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }

    gl.glLoadIdentity();

    // Drawing
    gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -25.0f);    // move 5 units INTO the screen
                                            // is the same as moving the camera 5 units away
    square.draw(gl);                        // Draw the triangle

    gl.glTranslatef(0.0f, -5.0f, 0.0f);
    square.draw(gl);

    gl.glTranslatef(4.0f, 10.0f, 0.0f);
    triangle.draw(gl);
}

pickingDraw 方法如下(也在我的渲染器中):

private void pickingDraw(GL10 gl) {
    // Drawing
    gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -25.0f);    // move 5 units INTO the screen
    gl.glColor4f(128, 0, 0, 1);
    square.draw(gl);                        // Draw the triangle

    gl.glTranslatef(0.0f, -5.0f, 0.0f);
    gl.glColor4f(129, 0, 0, 1);
    square.draw(gl);

    gl.glTranslatef(4.0f, 10.0f, 0.0f);
    gl.glColor4f(130, 0, 0, 1);
    triangle.draw(gl);
}

另一方面,我继承了 GLSurfaceView,因此我可以处理用户触摸。在这个类中,我使用这种方法:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {

    float _iX = e.getX();
    float _iY = e.getY();

    int iIndex = -1;
    int iRed;

    m_PickingPixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4);
    m_PickingPixelBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

    // setting globals for Renderer
    mPickingX = _iX;
    mPickingY = _iY;

    mPickingEnabled = true;
    requestRender();

    // wait for picking process (renderer)
    while(mPickingEnabled);

    iRed = m_PickingPixelBuffer.get(0);
    if(iRed < 0)
    {
       iRed += 256;
    }

    Log.i("RA", "Coordinates: (" + mPickingX + ", " + mPickingY + ")");
    Log.i("RA", "Red Color " + iRed);

    return true;
}

当我触摸它们时,它似乎检测到了正方形和三角形,但我得到了它们三个相同的颜色索引。另外,这三个对象具有完全相同的颜色(我什至分别用红色、绿色和蓝色的值绘制了每个对象,它们具有相同的颜色,即最后绘制的对象的颜色)。

最后,这是我触摸一个正方形,然后是一个空白区域,然后是另一个正方形时得到的输出:

01-19 01:34:23.345: INFO/RA(11566): RGBA COLORS: -1 , 0 , 0 , -1
01-19 01:34:23.355: INFO/RA(11566): Coordinates: (247.81186, 391.0)
01-19 01:34:23.355: INFO/RA(11566): Red Color 255
01-19 01:34:23.385: INFO/RA(11566): RGBA COLORS: -1 , 0 , 0 , -1
01-19 01:34:23.385: INFO/RA(11566): Coordinates: (248.52428, 390.0)
01-19 01:34:23.385: INFO/RA(11566): Red Color 255
01-19 01:34:23.405: INFO/RA(11566): RGBA COLORS: -1 , 0 , 0 , -1
01-19 01:34:23.405: INFO/RA(11566): Coordinates: (248.52428, 390.0)
01-19 01:34:23.405: INFO/RA(11566): Red Color 255
01-19 01:34:24.305: INFO/RA(11566): RGBA COLORS: 0 , 0 , 0 , -1
01-19 01:34:24.315: INFO/RA(11566): Coordinates: (119.571884, 577.0)
01-19 01:34:24.315: INFO/RA(11566): Red Color 0
01-19 01:34:24.335: INFO/RA(11566): RGBA COLORS: 0 , 0 , 0 , -1
01-19 01:34:24.335: INFO/RA(11566): Coordinates: (119.33441, 573.0)
01-19 01:34:24.335: INFO/RA(11566): Red Color 0
01-19 01:34:24.355: INFO/RA(11566): RGBA COLORS: 0 , 0 , 0 , -1
01-19 01:34:24.355: INFO/RA(11566): Coordinates: (119.33441, 573.0)
01-19 01:34:24.355: INFO/RA(11566): Red Color 0
01-19 01:34:25.195: INFO/RA(11566): RGBA COLORS: -1 , 0 , 0 , -1
01-19 01:34:25.195: INFO/RA(11566): Coordinates: (259.80466, 395.0)
01-19 01:34:25.195: INFO/RA(11566): Red Color 255
01-19 01:34:25.215: INFO/RA(11566): RGBA COLORS: -1 , 0 , 0 , -1
01-19 01:34:25.215: INFO/RA(11566): Coordinates: (259.44843, 398.0)
01-19 01:34:25.215: INFO/RA(11566): Red Color 255
01-19 01:34:25.245: INFO/RA(11566): RGBA COLORS: -1 , 0 , 0 , -1
01-19 01:34:25.245: INFO/RA(11566): Coordinates: (259.80466, 395.0)
01-19 01:34:25.245: INFO/RA(11566): Red Color 255

我不知道为什么每个对象的红色值都相同。

任何帮助将不胜感激。 谢谢。

【问题讨论】:

    标签: android opengl-es touch-event


    【解决方案1】:

    gl.glColor4f(red, green, blue, alpha); 四个参数的类型都是float,取值应该是0到1,匹配常见的RGB范围0到255 所以如果你将R值设置为128、129和130,其实它们之间没有区别。对于常见的 RGB 范围,它们都是 255。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      很久很久以前,在一个遥远的星系……

      好的,这个问题已成历史,但如果有人遇到同样的问题,则值得检查一下 DITHERING 是否已关闭。

      我曾经遇到过类似的问题,这就是我的问题。

      【讨论】:

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