【发布时间】:2013-07-06 20:04:30
【问题描述】:
如果我的着色器程序中有不同的浮点数:
varying highp float someFloat;
在顶点着色器中,我将其设置为某个值。
someFloat = 1.0;
为什么在我的片段着色器中这个比较似乎返回 false?
someFloat == 1.0 // false
但这会返回 true 吗?
someFloat > .0 // true
在 iPad mini 上测试 openGL ES。
【问题讨论】: