【问题标题】:Which is better for loading game assets?哪个更适合加载游戏资源?
【发布时间】:2017-08-10 13:00:21
【问题描述】:

我想知道哪个更适合我的游戏,例如只在游戏初始屏幕上加载一次所有资产,还是分别加载和处置每个屏幕的资产?

【问题讨论】:

  • 这不是编程问题。您希望加载时间的时间、频率和时间是一个意见问题。

标签: libgdx asset-management


【解决方案1】:

您的问题的答案完全基于意见。

  1. 只加载一次所有资源,并在退出游戏时处理掉。

  2. 根据使用/未使用资源加载和处置每个屏幕的资产。

在我看来,您应该根据游戏资源的大小来选择这些选项。

  • 如果您的游戏使用的资源很少,您应该在启动时借助 SplashScreen 加载所有屏幕的所有资源,并在退出游戏时处理。

  • 如果你的游戏有很多资源,比如考虑,你的游戏是三场比赛和农场游戏的结合。两种游戏类型都需要地块或资源,因此您必须卸载前一屏未使用的资源并为新屏加载资源。

【讨论】:

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