【发布时间】:2014-02-14 09:00:31
【问题描述】:
昨天我遇到了一个奇怪的问题,这让我很头疼。我有一个带有 Server 类的服务器应用程序,该类又派生自 Connection 类。 Connection 类提供有关连接状态和关闭连接可能性的信息
public bool Connected
{
get
{
if (connection != null)
{
lock (lockObject)
{
bool blockingState = connection.Blocking;
try
{
connection.Blocking = false;
connection.Send(new byte[1], 1, 0);
}
catch (SocketException e)
{
if (!e.NativeErrorCode.Equals(10035))
{
return false;
}
//is connected, but would block
}
finally
{
connection.Blocking = blockingState;
}
return connection.Connected;
}
}
return false;
}
}
public virtual void CloseConnection()
{
if (Connected)
{
lock (lockObject)
{
connection.Close();
}
}
}
Server 类负责实际发送数据
private void ConnectAndPollForData()
{
try
{
TcpListener listener = new TcpListener(Port);
listener.Start();
while (true)
{
connection = listener.AcceptSocket();
string currentBuffr = string.Empty;
const int READ_BUFFER_SIZE = 1024;
byte[] readBuffr = new byte[READ_BUFFER_SIZE];
while (Connected)
{
int bytesReceived;
lock (lockObject)
{
bytesReceived = connection.Receive(readBuffr, READ_BUFFER_SIZE, SocketFlags.None);
}
currentBuffr += ASCIIEncoding.ASCII.GetString(readBuffr, 0, bytesReceived);
//do stuff
}
}
catch(ThreadAbortException)
{
Thread.ResetAbort();
}
finally
{
}
}
public void SendString(string stringToSend)
{
stringToSend += "\r\n";
if(Connected)
{
lock(lockObject)
{
connection.Send(ASCIIEncoding.UTF7.GetBytes(stringToSend));
}
}
}
没有其他对连接对象的显式访问。 ConnectAndPollForData 函数在单独的线程中执行。每当我在这个版本中运行主机时(我目前使用的是非线程安全版本,这会导致其他问题),它会在通过 TCP 接收到很多行后挂起。暂停调试器告诉我,一个线程尝试使用 Connected 锁执行代码,而另一个线程尝试在 ConnectAndPollForData 锁中接收数据。这种行为对我来说似乎很奇怪,因为我希望在第一个锁中执行代码,然后再执行第二个。在使用Deadlocking lock() method 或'Deadlock' with only one locked object? 中的回调时似乎确实存在类似的问题,但这里的情况有点不同,因为在我的情况下(我认为)锁中的代码不应该发出任何自己试图发出的事件获取对象上的锁。
【问题讨论】:
标签: c# multithreading deadlock