【发布时间】:2014-02-07 09:39:31
【问题描述】:
我在理解接口和抽象类的使用之间的区别时遇到了问题。
例如,请看下面的 UML 图:
这两者有什么区别?
【问题讨论】:
-
使用抽象类可以继承行为。
标签: oop interface abstract-class
我在理解接口和抽象类的使用之间的区别时遇到了问题。
例如,请看下面的 UML 图:
这两者有什么区别?
【问题讨论】:
标签: oop interface abstract-class
我将提供一个带有代码的解释和一个简短的解释。如果不想看,直接跳到下面的“简单的英文解释”即可。
在 C++ 术语中,抽象类是实现某些方法但不实现其他方法的类。这意味着:您可以使用他们的一些方法,但您必须实现未实现的方法。
接口是 C++ 中的纯类,也就是说,一个不实现任何东西的类,如果你希望你的类符合那个接口,你必须实现所有东西。
例如- 试试下面的链接
#include <iostream>
using namespace std;
// Shape is abstract class: some methods are already available, some are not
class Shape
{
public:
// This is already implemented and ready for polymorphism
virtual void area() { cout<<"Shape area"<<endl;}
// You MUST implement this
virtual void implement_me() = 0;
};
class Circle : public Shape
{
public:
virtual void area() { cout<<"Circle area"<<endl;}
void implement_me() { cout<<"I implemented it just because I had to"<<endl;}
};
class HalfCircle : public Circle
{
public:
virtual void area() { cout<<"HalfCircle area"<<endl;}
};
// ShapeInterface is a pure class or interface: everything must be implemented!
class ShapeInterface
{
public:
virtual void area() = 0;
};
class CircleFromInterface : public ShapeInterface
{
public:
// You MUST implement this!
virtual void area() { cout<<"CircleFromInterface area from interface"<<endl;};
};
int main() {
Shape* ptr_to_base = new HalfCircle();
ptr_to_base->area(); // HalfCircle area, polymorphism
ptr_to_base->Shape::area(); // Shape area
ptr_to_base->implement_me(); // from Circle
ShapeInterface *ptr_to_base_int = new CircleFromInterface();
ptr_to_base_int->area(); // Just the derived has it
return 0;
}
如果您想要过于简化的版本:
接口通常是您需要完全遵守的“合同”:您需要同意所有内容并实施所有内容,否则它不起作用。
抽象类是部分契约,有些事情您必须同意/实施,但还有一些其他内容已经存在,您可以选择是否重新实施它(覆盖)或者只是懒惰并使用现有的。
【讨论】:
抽象类用于处理子类之间的代码重复,因为它们可以共享共同的逻辑和数据。接口只是定义了实现者的共同契约。
所以,如果没有通用的实现可以共享,那就使用接口(我总是从接口开始)。如果会出现一些通用实现,则提取抽象基类并将通用代码移到那里。但即使在这种情况下,我也将接口保持在层次结构中,因为它很容易模拟并且更抽象,这使得其他类根本不依赖任何实现。
在您的情况下,我认为 Circle 和 HalfCircle 共享一些实现。所以我会把通用代码移到Circle 并从它继承HalfCircleЖ
public class Circle : IShape
{
public double Radius { get; set; }
public virtual double Area
{
get { return Math.PI * Radius * Radius; }
}
}
public class HalfCircle : Circle
{
public override double Area
{
get { return base.Area / 2; }
}
}
如果所有形状共享一些数据或计算面积的逻辑,那么为这个公共代码声明基本抽象Shape 类是有意义的。但是如果你看正方形的面积计算,圆形没有什么共同点:
public class Square : IShape
{
public double Side { get; set; }
public double Area
{
get { return Side * Side; }
}
}
所以IShape 接口就足够了,因为类只共享契约:
public interface IShape
{
double Area { get; }
}
【讨论】:
可能使用抽象类的继承关系通常可以描述为“是”,而接口的实现是“可以”。这个概念在选择使用哪个时会有所帮助。
因此,如果方形“是”形状,那么继承将是一种可接受的建模这种关系的方式。
此外,抽象类将使您能够提供通用功能。接口不能包含任何实现。
【讨论】: