【发布时间】:2013-03-06 13:24:04
【问题描述】:
好的,所以我正在使用 XNA 制作游戏,我希望所有的敌人都从一个名为“baseEnemy.cs”的基类扩展而来。例如,我希望僵尸有一个名为“zombie.cs”的类,但要使其与“baseEnemy.cs”相连接。
我想我记得有人告诉我它的布局如下:
class zombie : baseEnemy
{
}
但我假设使用 get{} 和 set{} 将帮助我更改作为 baseEnemy.cs 的一部分存在的zombies.cs 中当前变量的值...如果这有意义吗?我不明白 get{} 和 set{} 的用法,但我在其他语言中看到过它(例如 minecraft 的代码),我认为它们的工作方式相似。
所以,假设我对敌人的速度有一个浮动...我不希望所有的敌人都以相同的速度移动(僵尸应该有低速等)。如何从 baseEnemy.cs 中获取速度并将其设置为zombie.cs 中的速度。
或者我会更好地在 baseEnemy.cs 中公开变量吗?
对不起,如果以上没有多大意义,我对 XNA 或使用的术语没有太多经验,因此我可能听起来像是在兜圈子:S
【问题讨论】:
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这实际上不是 XNA 问题,而是涉及整个 C# 语言。我建议您熟悉 C# 中的面向对象概念,特别是继承。
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这里有很多关于类、对象、文件、模板和属性之间的区别的混淆。老实说,我不太明白这个问题。
标签: c# inheritance base-class