【发布时间】:2023-03-11 00:00:01
【问题描述】:
以下是具有某些功能的模板的代码。几个结构将从它继承,每个结构将使用不同的 UniqueTag。也就是说,每个结构都继承自一个唯一的模板。通过第 1 次天真的尝试,代码变得非常冗长。尝试 #2 在详细程度方面要好一些,但删除了能够通过模板实例化更改 UniqueTag 值的所需属性。 #3 的宏版本几乎没有让它变得更好。
我当然不是c++语法高手,这让我很纳闷:这个能不能表达的更清楚一点?
尝试 #1
template <int UniqueTag, typename Verbose, typename Arguments>
struct Base {
static const int tag = UniqueTag;
// Random example functionality
float data_;
Base(float data) : data_(data) {}
int do_stuff(Verbose& v, Arguments& a) {
return v + a;
}
};
template <int UniqueTag, typename Verbose, typename Arguments> // once...
struct Foo : Base<UniqueTag, Verbose, Arguments> { // twice...
typedef Base<UniqueTag, Verbose, Arguments> base_t; // thrice..!
Foo(float data) : base_t(data) {}
int do_it() {
Verbose v(10);
Arguments a(10);
return base_t::do_stuff(v, a); // must qualify dependent class name
}
};
尝试 #2
稍微更理智的方法是将模板参数存储在基类中。现在Foo 不必是模板类。它可以从模板继承并通过它引用类型,而没有依赖类的问题。 但它确实消除了Foo2 的模板性,这是不可接受的。
template <int UniqueTag, typename Verbose, typename Arguments>
struct Base2 {
typedef Verbose verbose_t;
typedef Arguments arguments_t;
static const int tag = UniqueTag;
float data_;
Base2(float data) : data_(data) {}
int do_stuff(Verbose& v, Arguments& a) {
return v + a;
}
};
typedef Base2<1, int, int> Foo2Base;
struct Foo2 : Foo2Base {
Foo2(float data) : Foo2Base(data) {}
int do_it() {
verbose_t v(10);
arguments_t a(10);
return do_stuff(v, a);
}
};
尝试 #3
上一个示例的宏版本也可以,但它仅节省了一行代码,同时使代码不那么明显。
#define BASE_MACRO(name, tag, typeA, typeB) \
typedef Base2<tag, typeA, typeB> name ## Base; \
struct name : name ## Base
BASE_MACRO(Foo3, 2, int, int) {
Foo3(float data) : Foo3Base(data) {}
int do_it() {
verbose_t v(10);
arguments_t a(10);
return do_stuff(v, a);
}
};
// To compile all of the above.
#include <iostream>
int main() {
Foo<0, int, int> a(1.0);
std::cout << a.do_it() << std::endl;
Foo2 b(1.0);
std::cout << b.do_it() << std::endl;
Foo3 c(1.0);
std::cout << c.do_it() << std::endl;
};
如果是这样的话,即使是明确的“没有更好的方式来表达这一点”也会有所帮助。
【问题讨论】:
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我不知道比问题中的那些更好的方法。
标签: c++ templates inheritance