【问题标题】:Ruby: RPG inventory systemRuby:RPG 库存系统
【发布时间】:2016-01-07 00:49:31
【问题描述】:

现在我终于弄清楚了 ruby​​ 中类继承的工作原理,我正在为文本 rpg 设计一个库存系统。但是,有些怪癖我无法弄清楚。

物品类别:

class Item
    attr_accessor :name, :type, :attack, :armor, :wearloc, :weight, :price
    def initialize(name, type, attack, armor, wearloc, weight, price)
        @name = name
        @type = type
        @attack = attack
        @armor = armor
        @wearloc = wearloc
        @weight = weight
        @price = price
    end
end

库存类:

class Inventory
    attr_accessor :items
    def initialize
        @@items = []
    end

    def add_item(item)
        @@items << item
    end

    attr_accessor :inventory
    def inventory
        @@items.each do |item|
            puts "#{item.name} (#{item.type})"
            if item.attack != nil ; puts " %-20s %00d" % ['Attack', item.attack] ; end
            if item.armor != nil ; puts " %-20s %00d" % ['Armor', item.armor] ; end
            if item.wearloc != nil ; puts " %-20s %00s" % ['Wear', item.wearloc] ; end
            if item.weight != nil ; puts " %-20s %00d" % ['Weight', item.weight] ; end
            if item.price != nil ; puts " %-20s %00d" % ['Price', item.price] ; end
        end
    end
end

播放器类:

class Player < Inventory
    attr_accessor :playername
    def initialize(playername)
        @playername = playername
    end
end

实例化清单,创建一些项目,将它们添加到清单中所有工作。

inv = Inventory.new
broadsword = Item.new('a heavy broadsword', 'weapon', 5, nil, 'wield', 15, 2)
breastplate = Item.new('a mithril breastplate', 'armor', nil, 10, 'torso', 15, 5)
ring = Item.new('a gold ring', 'armor', nil, 3, 'finger', 2, 20)
inv.add_item(broadsword)
inv.add_item(breastplate)
inv.add_item(ring)

但是,当我从 Player 类调用 inventory 方法时,我得到了所需的输出,以及 3 个 #item 对象,如下所示:

a heavy broadsword (weapon)
 Attack               5
 Wear                 wield
 Weight               15
 Price                2
a mithril breastplate (armor)
 Armor                10
 Wear                 torso
 Weight               15
 Price                5
a gold ring (armor)
 Armor                3
 Wear                 finger
 Weight               2
 Price                20
#<Item:0x007fae1b8b11d8>
#<Item:0x007fae1b8b1138>
#<Item:0x007fae1b8b1098>

为什么最后三行在那里?我不知道它来自哪里或如何解决它。

更新:

对 Item

class Player
    attr_accessor :playername
    def initialize(playername)
        @playername = playername
    end
end

class Inventory < Player
    attr_accessor :items
    def initialize
        @items = []
    end

    def add_item(item)
        @items << item
    end

    attr_accessor :inventory
    def inventory
        @items.each do |item|
            puts "#{item.name} (#{item.type})"
            if item.attack != nil ; puts " %-20s %00d" % ['Attack', item.attack] ; end
            if item.armor != nil ; puts " %-20s %00d" % ['Armor', item.armor] ; end
            if item.wearloc != nil ; puts " %-20s %00s" % ['Wear', item.wearloc] ; end
            if item.weight != nil ; puts " %-20s %00d" % ['Weight', item.weight] ; end
            if item.price != nil ; puts " %-20s %00d" % ['Price', item.price] ; end
        end
        nil
    end
end

class Item < Inventory
    attr_accessor :name, :type, :attack, :armor, :wearloc, :weight, :price
    def initialize(name, type, attack, armor, wearloc, weight, price)
        @name = name
        @type = type
        @attack = attack
        @armor = armor
        @wearloc = wearloc
        @weight = weight
        @price = price
    end
end

inv = Inventory.new
broadsword = Item.new('a heavy broadsword', 'weapon', 5, nil, 'wield', 15, 2)
breastplate = Item.new('a mithril breastplate', 'armor', nil, 10, 'torso', 15, 5)
ring = Item.new('a gold ring', 'armor', nil, 3, 'finger', 2, 20)
inv.add_item(broadsword)
inv.add_item(breastplate)
inv.add_item(ring)

player = Player.new('Chris')
# puts player.inventory
puts inv.inventory

【问题讨论】:

  • 如果你在 Ruby 中使用 @@class_variable,你会很不爽。
  • 我关于不使用类变量的评论的一些参考:an ages-old O'Reilly articlethis SO answer(不是公认的答案)
  • @Ekult3k:这些都不应该相互继承。物品不是一种库存,而是包含在库存中。物品栏不是一种玩家,它是由玩家携带的。因此,Player 内部应该有一个@inventoryInventory 内部应该有一个@items 数组,通过方法或访问器公开。阅读“继承和组合”(Google 有无数链接)。
  • @oorahduc:正如我所说,阅读组合和继承 - 你不必相信我的话。继承适用于“A 是 B 的一种”——Dog 是一种哺乳动物,ScreenWindow 是一种 ScreenWidget ... 组合(在实例变量中具有另一个类的实例)适用于“A 有 B”:Parent有一个 Childs 数组,Child 有一个母亲 Parent 和一个父亲 Parent,Unicycle 有一个 Wheel。
  • @Ekult3k:你的意见是错误的。继承的全部意义在于共享相关对象的行为。如果动物可以吃或死,那么哺乳动物可以吃或死,所以狗也可以吃或死。如果 ScreenWidget 可以隐藏自己,那么 ScreenWindow 也可以。如果 Item 继承自 Inventory,则 Item 具有 Inventory 的所有行为,例如如果你有Inventory#clear!Inventory#drop_random_item!,那么你也有Item#clear!Item#drop_random_item!,这是没有意义的。

标签: ruby inheritance system


【解决方案1】:

ruby 中的方法返回方法中最后一条语句的值。

Inventory#inventory 的情况下,最后一条语句是@@items.each 方法。 each 返回调用它的集合,因此返回值为 @@items 数组。

如果你不想让方法返回任何东西,你可以在最后加上一个 nil:

def inventory
  @@items.each do |item|
    # code to print the item stats
  end

  nil
end

【讨论】:

  • Ruby 就是这样:p。这是一门很好的语言,尤其是在您学习了所有更精细的复杂性之后。
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