【发布时间】:2013-01-11 06:42:04
【问题描述】:
我正在使用 python 3.3 制作基于文本的 rpg,并且我希望为我的游戏提供更动态的库存系统。我目前正在使用分配给每个项目的变量,但是对于函数,我作为参数传递的变量变得太多而且非常混乱。如果有更好的方法,我很乐意帮助创建一个更好的系统。
这是我的库存调用系统现在的样子:
print('Item1',item1)
print('Item2',item2)
print('Item3',item3)
等等。
【问题讨论】:
标签: python