【发布时间】:2015-10-24 05:52:39
【问题描述】:
我在 Unity 游戏中实现了 Google Play 游戏服务。自动用户身份验证(登录)发生在游戏会话开始期间。但是如果用户在第一次取消认证过程,那么在以后的游戏会话中就不会有认证相关的调用。如何查看用户是否取消了身份验证?
我正在使用此处找到的 Unity 插件: https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
【问题讨论】:
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我相信该插件允许您通过 Unity 的
Social接口进行身份验证。所以在认证的时候,如果失败了,就知道不要进行认证相关的调用(失败和取消可以看成是一样的,可以用ILocalUser.authenticated检查用户是否认证。