【发布时间】:2016-02-01 03:00:18
【问题描述】:
我听说 Unity3D 有一个内置多人游戏功能,它可以提供服务无需服务器。但我找不到任何关于它的信息,我找到的所有教程都只是关于使用 Photon(PUD) 或 Google 服务。我知道 Photon 很好,所以我才开始研究它并计划使用它。
但是,我仍然想编写一些非常简单的不使用服务器的应用程序,例如 One VS One Rock Paper Scissors 游戏。使用 Photon 必须在性能上更好,但在某些情况下,就像我上面所说的,它似乎太多了。另外,免费用户的PUD的CCU只有20个,也就是说只能十组同时玩,比如剪刀石头布游戏。
我看到有人说没有服务器是可能的,但也有人说不可能。
什么是对的?
【问题讨论】:
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对于任何在这里搜索的人来说,这里是 Unity 中的完整现代解决方案 forum.unity.com/threads/…
标签: c# unity3d multiplayer photon unity-networking