【发布时间】:2009-08-27 18:42:32
【问题描述】:
我正在阅读有关 STL 算法的书,书中指出像 find 这样的算法使用 while 循环而不是 for 循环,因为它是最小的、高效的,并且使用的变量更少。我决定做一些测试,结果并没有真正匹配。
forfind 的性能始终优于 whilefind。起初我只是通过将 10000 个整数推回向量中进行测试,然后使用 find 从中获取单个值并将其返回给迭代器。我计时并输出那个时间。
然后我决定对其进行更改,以便多次使用 forfind 和 whilefind 函数(在本例中为 10000 次)。但是,for 循环 find 仍然比 while find 提供了更好的性能。谁能解释一下?这是代码。
#include "std_lib_facilities.h"
#include<ctime>
template<class ln, class T>
ln whilefind(ln first, ln last, const T& val)
{
while (first!=last && *first!=val) ++first;
return first;
}
template<class ln, class T>
ln forfind(ln first, ln last, const T& val)
{
for (ln p = first; p!=last; ++p)
if(*p == val) return p;
return last;
}
int main()
{
vector<int> numbers;
vector<int>::iterator whiletest;
vector<int>::iterator fortest;
for (int n = 0; n < 10000; ++n)
numbers.push_back(n);
clock_t while1 = clock(); // start
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
whiletest = whilefind(numbers.begin(), numbers.end(), i);
clock_t while2 = clock(); // stop
clock_t for1 = clock(); // start
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
fortest = forfind(numbers.begin(), numbers.end(), i);
clock_t for2 = clock(); // stop
cout << "While loop: " << double(while2-while1)/CLOCKS_PER_SEC << " seconds.\n";
cout << "For loop: " << double(for2-for1)/CLOCKS_PER_SEC << " seconds.\n";
}
while 循环始终报告花费了大约 0.78 秒,而 for 循环报告了 0.67 秒。
【问题讨论】:
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尝试颠倒顺序 - 先对 for 循环计时,然后再对 while 循环计时?
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这是一个很好的建议。如果第一次测试将必要的数据提取到缓存中,那么第二次访问该数据时,您将看到性能有很大的提高。另一种消除这种影响的方法是将测试编码为两个独立的过程。
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您是否在进行优化编译?如果您在 Visual Studio 中执行此操作,您是否在关闭 Microsoft 最新的迭代器检查的情况下进行编译?
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forfind 好像有错误。 '如果(*p = val) 返回 p;'应该是 ==
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Bug 已修复,但时间仍然更短。