【问题标题】:Disposing Screens in LibGdx在 LibGdx 中处理屏幕
【发布时间】:2016-03-29 01:00:41
【问题描述】:

在 libGdx 中处理屏幕时,您只需要处理屏幕中使用的任何资源(如纹理、声音、Sprites 等)还是还需要对屏幕对象本身做任何事情?
我搜索了一下,但我真的找不到这个问题的答案。 我假设答案是否定的,垃圾收集器会像任何其他对象一样倾向于该对象,但我只是想确保我没有遗漏任何特定于 libGdx 的内容。

【问题讨论】:

    标签: java libgdx dispose


    【解决方案1】:

    您不需要在 Libgdx 中处理 Screen 对象。 Screen 对象不会将任何资源加载到内存中,它只是 ApplicationAdapter 用于委派工作的逻辑类。

    查看此Memory Management wiki 部分,它们提供了需要手动处置的类的列表。

    【讨论】:

    • 感谢您回答问题 :) 也感谢您的 wiki 链接。
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