【发布时间】:2013-03-02 21:13:22
【问题描述】:
我正在尝试实现一种算法,给定一个矩形和用户决定的多个多边形,可以识别它们是在矩形内部、外部还是与矩形相交,并提供所述多边形的数量。
我编写了一个算法并且它可以工作,但我注意到在编译之后至少需要 20 秒才能启动(如果我第二次、第三次或任何其他时间启动它就不会发生这种情况)。
试图弄清楚是什么让我的代码如此缓慢,我注意到如果我删除对确定多边形相对于矩形位置的函数的调用,程序会立即运行。
我试图找出错误但什么也没找到
在这里
// struct used in the function
struct Polygon
{
int ** points;
int vertices;
};
// inside, outside and over are the number of polygons that are inside, outside or intersect the rectangle,
// they're initialized to 0 in the main.
// down_side, up_side are the y_coordinate of the two horizontals sides.
// left_side, right_side are the x_coordinate of the two vertical sides.
void checkPolygons( Polygon * polygon, int & inside, int & outside, int & over, unsigned int polygons, const unsigned int down_side, const unsigned int up_side, const unsigned int left_side, const unsigned int right_side )
{
for ( unsigned int pol = 0; pol < polygons; ++pol )
{
unsigned int insideVertices = 0;
unsigned int vertices = polygon[ pol ].vertices;
for ( unsigned int point = 0; point < vertices; ++point )
{
unsigned int x_coordinate = polygon[ pol ].points[ point ][ 0 ];
unsigned int y_coordinate = polygon[ pol ].points[ point ][ 1 ];
if ( ( x_coordinate <= right_side ) and ( x_coordinate >= left_side ) and ( y_coordinate <= up_side ) and ( y_coordinate >= down_side ) )
{
insideVertices++;
}
}
if ( insideVertices == 0 )
++outside;
else if ( insideVertices == vertices )
++inside;
else
++over;
}
}
【问题讨论】:
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你使用的是什么编译器/操作系统?
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Windows下MinGW(gcc)
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也许是 codereview.stackexchange.com?
unsigned int x_coordinate = polygon[ pol ].points[ point ][ 0 ];看起来是缓存的杀手。 -
我可能错了,但由于一些非常奇怪的网络相关问题,mingw 编译的代码在某些 Windows 系统上加载缓慢。尝试禁用您的网络适配器,让我们知道会发生什么,或者尝试不同的编译器/操作系统...我遇到了这个问题,只禁用无线和有线网络使程序加载速度更快。
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另一种可能性是您的防病毒软件正在检查新编译的可执行文件。
标签: c++ performance function call