【发布时间】:2013-03-23 08:19:30
【问题描述】:
我的游戏在 ios 3.5 gpu 模式下使用 air,当使用 papervision 制作 24x24 分段 Sphere 时,游戏的 FPS 在 iPad 等移动设备上显着下降。如果我要保持游戏的高 FPS,我什至无法显示一个粗糙的球体。
这是正常的还是我做错了什么或者 papervision 不适合 iOS 的 Air?还有可以在 gpu 渲染模式下运行的快速渲染 3d 库吗?此时开发已经走得太远,无法将其切换回直接渲染模式
【问题讨论】:
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您需要使用基于 Stage3D(例如 Away3D)的库 - Papervision 不是 AFAIK。
标签: ios performance flash air papervision3d