【发布时间】:2018-03-05 15:27:07
【问题描述】:
我在使用轨道器旋转模型时遇到抗锯齿问题
我正在使用
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ 保留绘图缓冲区:真, 抗锯齿:真 });
它有帮助,但没有完全解决问题。
在这个位置看起来不错:
有谁知道如何解决这个问题?或者知道我还能尝试什么? (代码示例将不胜感激)
谢谢
编辑:
好的,我已经添加了这个:
renderer.setPixelRatio(2);
它已经改进了很多(见下面的结果),但仍然显示了一点,
有人有其他想法建议吗?
【问题讨论】:
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您使用的是什么浏览器、版本、操作系统和 GPU?
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@TheJim01 我建立的是 3D 电子商务商店,允许您自定义产品,以 3D 预览然后添加到购物车,抗锯齿应该适用于所有访问商店购买产品的客户,是使用 WebGL 可能吗?
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在某些情况下这是不可能的。例如,较旧的 iOS 设备不支持硬件抗锯齿,因此效果不佳(如您所见)。您仍然可以使用抗锯齿,但只能通过其他途径,例如后期处理 (FXAA example)。
标签: javascript 3d three.js