【问题标题】:How to save shapes which I draw on a Panel as binary如何将我在面板上绘制的形状保存为二进制
【发布时间】:2016-11-13 15:44:08
【问题描述】:

我有一个迷你绘画程序。我想创建一个保存按钮,它将面板详细信息(形状和正在绘制的所有内容)保存为二进制文件。我这样做了:

 SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
 var stream = new BinaryReader(File.Open(sfd.FileName,FileMode.Create));
 bf.Serialize(stream,object);

但在bf.Serialize 中使用对象无效的错误。我该怎么做?

【问题讨论】:

  • 你不需要序列化面板,一个面板是不可序列化的。您可以考虑以下任一选项:1) 您可以在位图上绘制然后保存位图,或者将控件绘制到图像并保存图像。这样,您会将所有形状展平为单个图像,并且在加载图像后它们不再是可编辑的形状。这就像油漆。 2) 您可以使您的形状可序列化,然后在文件中序列化您的可序列化形状列表。然后你可以再次反序列化它们。这样您就可以加载您的形状并让用户对其进行编辑,例如 visio。
  • 如果它是一个绘图程序,您可能只想保存绘制的图像
  • @RezaAghaei 如果我使用位图,它会按像素保存面板吗?
  • 面板只是绘图的舞台。您不想保存面板,而是保存绘图操作。或生成的位图。但是,后者将不可编辑。另外:所有这些都已在另一个问题中进行了解释。删除问题并重新发布相同的问题并不是一个好主意。 (特别是因为它甚至没有被否决..)相反,您应该继续询问您不了解的 cmets 中的内容!

标签: c# .net winforms serialization gdi+


【解决方案1】:

您不需要序列化面板,面板是不可序列化的。您可以考虑以下任一选项:

  1. 您可以在位图上绘制然后保存位图,或者将控件绘制到图像并保存图像。这样,您会将所有形状展平为单个图像,并且在加载图像后它们不再是可编辑的形状。这就像油漆。
  2. 您可以使形状可序列化,然后在文件中序列化可序列化形状的列表。然后你可以再次反序列化它们。通过这种方式,您可以加载形状并让用户对其进行编辑,例如 Visio。

我在这里分享了两个例子:

  • 保存图像示例:它只是将您在面板上绘制的图形保存到位图图像文件中。

  • 序列化示例:在这个示例中,我创建了一些包含坐标和颜色等属性的可序列化形状类,然后我创建了一个SaveLoad 方法,它允许您在文件中序列化您的形状并从文件中反序列化它们并再次显示它们。您可以简单地扩展此示例以添加一些功能,例如命中测试和移动形状。您也可以使用 xml 序列化程序而不是二进制序列化程序。

保存图片示例

在这个例子中,为了简单起见,我只是将面板画保存在一个文件中。

如果您将绘画逻辑放在面板的Paint 事件中,那么您可以使用DrawToBitmap 将控件的图像保存到文件中:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    using (var bm = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height))
    {
        panel1.DrawToBitmap(bm, new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height));
        bm.Save(@"d:\panel.bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); 
    }
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, 0, 0, 100, 100);
    e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Blue, 50, 50, 100, 100);
}

序列化示例

您可以创建一些可序列化的形状,例如从可序列化的Shape 类派生的LineShapeRectangleShape。我们在这个类中存储形状的属性,这些类也包含绘图逻辑:

[Serializable]
public abstract class Shape
{
    public abstract void Draw(Graphics g);
    public override string ToString() { return GetType().Name; }
}

[Serializable]
public class LineShape : Shape
{
    public LineShape(){ Color = Color.Blue; Width = 2; }
    public Point Point1 { get; set; }
    public Point Point2 { get; set; }
    public int Width { get; set; }
    public Color Color { get; set; }
    public override void Draw(Graphics g)
    {
        using (var pen = new Pen(Color, Width))
            g.DrawLine(pen, Point1, Point2);
    }
}

[Serializable]
public class RectangleShape : Shape
{
    public RectangleShape() { Color = Color.Red; }
    public Rectangle Rectangle { get; set; }
    public Color Color { get; set; }
    public override void Draw(Graphics g)
    {
        using (var brush = new SolidBrush(Color))
            g.FillRectangle(brush, Rectangle);
    }
}

您可以创建一个ShapesList 类来保存形状并包含用于保存和加载形状的逻辑。还有在表面上绘制所有形状的逻辑:

[Serializable]
public class ShapesList : List<Shape>
{
    public void Save(string file)
    {
        using (Stream stream = File.Open(file, FileMode.Create))
        {
            BinaryFormatter bin = new BinaryFormatter();
            bin.Serialize(stream, this);
        }
    }
    public void Load(string file)
    {
        using (Stream stream = File.Open(file, FileMode.Open))
        {
            BinaryFormatter bin = new BinaryFormatter();
            var shapes = (ShapesList)bin.Deserialize(stream);
            this.Clear();
            this.AddRange(shapes);
        }
    }
    public void Draw(Graphics g)
    {
        this.ForEach(x => x.Draw(g));
    }
}

那么你可以这样使用这些形状和形状列表:

ShapesList Shapes;
private void Form3_Load(object sender, EventArgs e)
{
    Shapes = new ShapesList();
    Shapes.Add(new RectangleShape() { Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 100), 
        Color = Color.Green });
    Shapes.Add(new RectangleShape() { Rectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 100), 
        Color = Color.Blue });
    Shapes.Add(new LineShape() { Point1 = new Point(0, 0), Point2 = new Point(150, 150), 
        Color = Color.Red });
    this.panel1.Invalidate();
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Shapes.Save(@"d:\shapes.bin");
    Shapes.Clear();
    this.panel1.Invalidate();
    MessageBox.Show("Shapes saved successfully.");
    Shapes.Load(@"d:\shapes.bin");
    this.panel1.Invalidate();
    MessageBox.Show("Shapes loaded successfully.");
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
    Shapes.Draw(e.Graphics);
}

【讨论】:

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