【发布时间】:2021-10-24 12:04:22
【问题描述】:
public GameObject aiArrow;
aiArrow.transform.parent = this.gameObject.transform;
当我尝试将预制件设置为另一个对象的子对象时,会发生以下错误。
设置驻留在预制资产中的转换的父级是 禁用以防止数据损坏
如何将此“aiArrow”预制件设置为另一个游戏对象的子对象。
【问题讨论】:
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您的预制游戏对象何时实例化?
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你可能想在你的场景中设置一个 instantiated 对象的父对象......而不是预制的 asset ;)
标签: c# unity3d transform gameobject prefab