【发布时间】:2014-03-23 14:18:46
【问题描述】:
到目前为止,我有一个球员左右前后移动,但是我如何设置它是向前的,就像在网格上向前一样,而不是在我的球员正在看的地方向前。我将相机设置为 FPS,它跟随玩家。现在我想让玩家能够使用我的 MouseLook 脚本进行查看(已经可以使用),但基于此,我希望能够在玩家正在查看的任何地方看到,而不是我拥有的原始版本。我将在下面发布代码,让您知道我在说什么,感谢您的帮助。
玩家脚本(动作)
void Update () {
if(Input.GetKey (moveU))
{
SetTransformZ((transform.position.z) + playerSpeed);
}
if(Input.GetKey (moveD))
{
SetTransformZ((transform.position.z) - playerSpeed);
}
if(Input.GetKey (moveL))
{
SetTransformX((transform.position.x) - playerSpeed);
}
if(Input.GetKey (moveR))
{
SetTransformX((transform.position.x) + playerSpeed);
}
else
{
rigidbody.angularVelocity = Vector3.zero;
}
}
void SetTransformX(float n)
{
transform.position = new Vector3(n, transform.position.y, transform.position.z);
}
void SetTransformZ(float n)
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, n);
}
MouseLook 脚本(附加到 Unity 中的主摄像头,这适用于播放器,因此它可以移动到我的鼠标所看的任何地方,但由于我的移动代码非常原始,因此无法移动)
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]
public class MouseLook : MonoBehaviour {
public enum RotationAxes {
MouseXAndY = 0,
MouseX = 1,
MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update ()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start ()
{
//if(!networkView.isMine)
//enabled = false;
// Make the rigid body not change rotation
//if (rigidbody)
//rigidbody.freezeRotation = true;
}
【问题讨论】:
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所以这是第一人称,你会随着相机旋转而旋转你的播放器吗?
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哇,是的,它应该在我的播放器上,进行了切换,但这仍然不能解决我的问题,但我犯了很大的错误。
标签: c# unity3d game-physics