【发布时间】:2009-03-17 02:25:35
【问题描述】:
假设有一款游戏有一个由理论关卡组成的“生命条”。随着用户执行特定动作,根据他们动作的准确性,生命条以相应的速度增长。随着它的增长并进入下一个级别,所需操作的标准会发生变化,因此用户现在必须弄清楚这些新操作是什么,以保持条形图增长而不是缩小。当用户试图了解哪些动作/模式会导致增长时,诸如“时间”之类的东西以及不受欢迎的动作会慢慢地让它们回落。
我想知道是否有人知道任何可能具有类似逻辑的开源游戏。
或者如果这种类型的逻辑有一个名称,那么我可以尝试找到一些算法来帮助我设置这样的东西。
TIA
-添加
看起来可能没有这样的技术术语,也许有人可以提出一些伪顶级逻辑。我以前从未制作过游戏,我想提高我朝着最佳方向前进的机会。
【问题讨论】:
标签: algorithm