【发布时间】:2015-11-19 17:46:18
【问题描述】:
在 SpriteKit 的编程指南中,update() 函数被称为实现您自己的游戏逻辑的最佳位置。 但是,当我意识到在 didFinishUpdate() 中将相机居中在节点上效果更好(避免延迟)时,我一直在使用该选项。
camera.position.y = node.position.y
害怕其他延迟问题,我还实现了我的游戏逻辑的其余部分。有用。 因此,他们推荐 update() 的原因是什么? 使用这两种方法是否有性能优势?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit