【问题标题】:Lightweight Render Pipeline messes the textures of the objects轻量级渲染管线弄乱了物体的纹理
【发布时间】:2019-09-05 13:03:21
【问题描述】:

我正在处理 Unity 的一个教程项目(可爱的噩梦生存项目),并想使用 Lightweight RP 添加一些很酷的东西。但是升级到 Lightweight RP 搞砸了我的纹理。除了当我去编辑>渲染管道>轻量级RP>升级项目材料时变成粉红色的一切......;一些对象仍然保持粉红色,当我手动设置它们的着色器时,原始纹理丢失了。我目前正在使用 Unity 2019.2。

在使用轻量级 RP 之前

使用轻量级 RP 后

这些是我为我的着色器获得的选项。选择了“点亮”选项。

另外,对照明做一些事情真的很有帮助,因为在 LRP 之后它变得非常沉闷,而且我有一个游戏内选项来设置游戏的亮度,升级后变得无用。

【问题讨论】:

    标签: unity3d rendering textures unity3d-shaders


    【解决方案1】:

    您不能再使用标准着色器。我所做的是在搅拌机中打开我的 3D 模型并减少我的材料。如果你不能这样做,我认为你可以使用渲染管道着色器而不是标准

    【讨论】:

    • 我确实使用了渲染管线着色器。在着色器中我做了 LRP>Lit。
    • 我刚刚升级到 HDRP 并使用了光照着色器,它解决了这个问题没问题。你能附上检查器中对象的屏幕截图吗?
    • 编辑了问题并添加了我为着色器获得的选项。
    • 首先将您的底图颜色更改为纯白色。将我的颜色改为灰色使我的角色看起来像你的
    • 更改底图颜色无效。但我注意到底图纹理是空的。所以给它添加了一个纹理,它有点工作。
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