【发布时间】:2024-01-14 22:38:01
【问题描述】:
我正在绘制精灵批次,从背景中的事物开始并以前景结束。
我希望能够使用任何颜色和透明度,或者如果它可以使其更快,则可能是任何颜色和一个非常微弱的给定透明度。我需要能够在光照下绘制深色,以及在深色或类似阴影上绘制浅色,但颜色彼此不同。
最好使用什么 SpriteSortMode 和 BlendState?
我正在考虑 SpriteSortMode.Deferred,因为一切都按照我希望它呈现的顺序和 BlendState.NonPremultiplied 进行,尽管我不确定 NonPremultiplied 是什么意思。
【问题讨论】:
标签: c# xna rendering alphablending