【发布时间】:2012-08-05 05:48:21
【问题描述】:
我一直在使用 OpenTK 库 (OpenGL) 为 C# 中的 Minecraft Classic 开发客户端,但遇到了问题。
当客户端收到 SetBlock 数据包时,它会以与放置块时相同的方式绘制块,但是当长方体发生时(每 150 毫秒 1 个块),客户端会滞后,因为它接收到的图块更新过多每秒(有时甚至到了无响应的地步),而且有些人脸根本没有绘制出来。
我到处寻找问题,但找不到。我想知道是否限制每个“滴答”的几何形状会解决这个问题?我该怎么做?
另外,如果您对可能的原因有任何建议,请告诉我!
这里是源代码,如果你需要的话。
【问题讨论】:
标签: c# opengl rendering minecraft opentk