【发布时间】:2016-04-19 23:10:32
【问题描述】:
我有一个jsfiddle,其中包含一个固定的太阳和月亮以及一个围绕太阳运行的移动行星地球。
这是两个灯光(环境和点)和示例对象的代码。
var light2 = new THREE.AmbientLight(0x444444);//... for lighting the Sun and other MeshBasicMaterial meshes.
scene.add(light2);
//... PointLight
// http://threejs.org/docs/#Reference/Lights/PointLight
var light3 = new THREE.PointLight( 0xffffff, 10, 150000,1);
light3.castShadow = true;
light3.shadow.camera.near = 1;
light3.shadow.camera.far = 5000;
light3.shadow.camera.fov = 90;
// light3.shadowCameraVisible = true;
light3.shadow.bias = 0.001;
scene.add( light3 );
// SPHERES
var sphereGeom = new THREE.SphereGeometry( 40, 32, 16 );
var SunMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
this.Sun01 = new THREE.Mesh( sphereGeom.clone(), SunMaterial );
Sun01.position.set(-500, 0, 220);
scene.add( Sun01 );
//Sun01.castShadow = false;
//Sun01.receiveShadow = false;
light3.position.set( Sun01.position.x, Sun01.position.y , Sun01.position.z);
var moonMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xaa00aa } );
var Moon02 = new THREE.Mesh( sphereGeom.clone(), moonMaterial );
Moon02.scale.set( 0.5,0.5,0.5 );
Moon02.position.set(-200, 0, 220);
scene.add( Moon02 );
Moon02.castShadow = true;
Moon02.receiveShadow = false;
有两个问题。
首先遥远的固定卫星即使在射程内也不会被 PointLight 照亮。
其次,来自遥远卫星的阴影出现在(绕太阳运行的)地球上,即使地球比那些固定的卫星更靠近太阳。
请注意,内部固定的月亮(名为 Moon02,颜色为洋红色)确实会被 PointLight 照亮,并且确实会在地球上投下阴影。
这是渲染器设置代码:-
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor( 0x000022 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
//... Enable Shadows
renderer.shadowMap.enabled = true;//.shadowMapEnabled = true;
//renderer.shadowMap.type = THREE.BasicShadowMap;//
//renderer.shadowMap.type = THREE.PCFShadowMap
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
我的问题 = 需要做什么来 (a) 照亮外层卫星并 (b) 确保外层卫星的阴影不会出现在(内部,更靠近太阳的)地球上。
【问题讨论】: