【问题标题】:How to make a retro/neon/glow effect using shaders?如何使用着色器制作复古/霓虹灯/发光效果?
【发布时间】:2017-01-16 10:14:47
【问题描述】:

假设概念是创建一个由具有霓虹美学的立方体组成的地图,例如:

目前我有这个顶点着色器:

// Uniforms
uniform mat4 u_projection;
uniform mat4 u_view;
uniform mat4 u_model;

// Vertex atributes
in vec3 a_position;
in vec3 a_normal;
in vec2 a_texture;

vec3 u_light_direction = vec3(1.0, 2.0, 3.0);

// Vertex shader outputs
out vec2 v_texture;
out float v_intensity;

void main()
{
    vec3 normal = normalize((u_model * vec4(a_normal, 0.0)).xyz);
    vec3 light_dir = normalize(u_light_direction);
    v_intensity = max(0.0, dot(normal, light_dir));
    v_texture = a_texture;
    gl_Position = u_projection * u_view * u_model * vec4(a_position, 1.0);
}

还有这个像素着色器:

in float v_intensity;
in vec2 v_texture;

uniform sampler2D u_texture;

out vec4 fragColor;

void main()
{
  fragColor = texture(u_texture, v_texture) * vec4(v_intensity, v_intensity, v_intensity, 1.0);
}

如何使用它来创建霓虹灯效果,例如 3D 立方体的示例?立方体只是带有网格/材料的模型。唯一的变化是将材质颜色设置为黑色,将轮廓设置为亮粉色或蓝色(可能带有发光)。

感谢任何帮助。 :)

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl glsl shader glow


    【解决方案1】:

    您通常会将其实现为后期处理效果。首先将明亮、饱和的颜色渲染到纹理中,然后在将该纹理绘制到屏幕时应用绽放效果。

    【讨论】: