【发布时间】:2018-05-16 08:51:49
【问题描述】:
我正在尝试学习 underscorejs 源代码。以上是 underscore.js 源代码 VERSION = '1.9.0' 的代码 sn-p。正如你所看到的 switch 块和 for 循环:
var restArguments = function(func, startIndex) {
startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex;
return function() {
var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0),
rest = Array(length),
index = 0;
for (; index < length; index++) {
rest[index] = arguments[index + startIndex];
}
switch (startIndex) {
case 0: return func.call(this, rest);
case 1: return func.call(this, arguments[0], rest);
case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest);
}
var args = Array(startIndex + 1);
for (index = 0; index < startIndex; index++) {
args[index] = arguments[index];
}
args[startIndex] = rest;
return func.apply(this, args);
};
};
为什么作者将switch中startIndex [0,1,2]的情况分开处理。
是不是因为在这些情况下必须运行循环,并且运行如此小的循环具有不必要的复杂性?如果这就是作者为什么只选择这3个案例为什么不选择[0,1,2,3]的原因。
他只选择这三个是有原因的还是只是一个选择。
【问题讨论】:
标签: javascript performance optimization underscore.js