【发布时间】:2010-12-13 19:16:03
【问题描述】:
我有以下代码sn-ps:
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_MAG_FILTER, ctx.LINEAR);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_MIN_FILTER, ctx.LINEAR);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.REPEAT);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.REPEAT);
我的纹理尺寸是 256x256。
选项 1——我的多边形
const x0 = 100;
const x1 = -x0;
const z0 = x0;
const z1 = -z0;
var vertices = new Float32Array(
[ x0, 0, z1, x1, 0, z1, x1, 0, z0, x0, 0, z0]);
结果:纹理被拉伸,所以我失去了细节。
选项 2 -- 我的多边形(请注意,这是一个比选项 1 小得多的多边形)
const x0 = 5;
const x1 = -x0;
const z0 = x0;
const z1 = -z0;
var vertices = new Float32Array(
[ x0, 0, z1, x1, 0, z1, x1, 0, z0, x0, 0, z0]);
结果:我可以看到我的纹理的细节。
我的理解是,REPEAT(TEXTURE_WRAP_S 和 TEXTURE_WRAP_T)选项即使在选项 1 中也会给我详细信息。为什么在选项 1 中拉伸纹理?是我误会了吗?
这是在 Chrome Canary 版本上运行 WebGL。
我做错了什么?
提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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您是否正在设置顶点的纹理坐标并在着色器中使用它们?