【发布时间】:2025-07-14 03:05:02
【问题描述】:
我正在创建一个 C# 应用程序,可以是 WinForm,但最好是控制台应用程序,即使应用程序不在前台,它也需要捕获键盘快捷键。如何做到这一点,我知道这是可能的,即 Songbird 可以做到这一点。
此键盘快捷键的格式为 ctrl+-> 到目前为止,我还没有任何代码,因为我什至不知道如何在全局范围内注册键盘快捷键。
【问题讨论】:
标签: c# windows keyboard-shortcuts global
我正在创建一个 C# 应用程序,可以是 WinForm,但最好是控制台应用程序,即使应用程序不在前台,它也需要捕获键盘快捷键。如何做到这一点,我知道这是可能的,即 Songbird 可以做到这一点。
此键盘快捷键的格式为 ctrl+-> 到目前为止,我还没有任何代码,因为我什至不知道如何在全局范围内注册键盘快捷键。
【问题讨论】:
标签: c# windows keyboard-shortcuts global
您应该使用RegisterHotkey 而不是键盘挂钩。
当您只需要全局热键时使用全局键盘挂钩是对 api 的滥用。它还会对性能产生负面影响,因为每个键都需要在到达目标程序之前由您的程序处理。
【讨论】:
这是一个示例代码,希望对您有所帮助...(祝你好运!!!)
用法:
_hotKey0 = new HotKey(Key.F9, KeyModifier.Shift | KeyModifier.Win, OnHotKeyHandler);
...
// ******************************************************************
private void OnHotKeyHandler(HotKey hotKey)
{
SystemHelper.SetScreenSaverRunning();
}
类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Net.Mime;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Interop;
namespace UnManaged
{
public class HotKey : IDisposable
{
private static Dictionary<int, HotKey> _dictHotKeyToCalBackProc;
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, UInt32 fsModifiers, UInt32 vlc);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
public const int WmHotKey = 0x0312;
private bool _disposed = false;
public Key Key { get; private set; }
public KeyModifier KeyModifiers { get; private set; }
public Action<HotKey> Action { get; private set; }
public int Id { get; set; }
// ******************************************************************
public HotKey(Key k, KeyModifier keyModifiers, Action<HotKey> action, bool register = true)
{
Key = k;
KeyModifiers = keyModifiers;
Action = action;
if (register)
{
Register();
}
}
// ******************************************************************
public bool Register()
{
int virtualKeyCode = KeyInterop.VirtualKeyFromKey(Key);
Id = virtualKeyCode + ((int)KeyModifiers * 0x10000);
bool result = RegisterHotKey(IntPtr.Zero, Id, (UInt32)KeyModifiers, (UInt32)virtualKeyCode);
if (_dictHotKeyToCalBackProc == null)
{
_dictHotKeyToCalBackProc = new Dictionary<int, HotKey>();
ComponentDispatcher.ThreadFilterMessage += new ThreadMessageEventHandler(ComponentDispatcherThreadFilterMessage);
}
_dictHotKeyToCalBackProc.Add(Id, this);
Debug.Print(result.ToString() + ", " + Id + ", " + virtualKeyCode);
return result;
}
// ******************************************************************
public void Unregister()
{
HotKey hotKey;
if (_dictHotKeyToCalBackProc.TryGetValue(Id, out hotKey))
{
UnregisterHotKey(IntPtr.Zero, Id);
}
}
// ******************************************************************
private static void ComponentDispatcherThreadFilterMessage(ref MSG msg, ref bool handled)
{
if (!handled)
{
if (msg.message == WmHotKey)
{
HotKey hotKey;
if (_dictHotKeyToCalBackProc.TryGetValue((int)msg.wParam, out hotKey))
{
if (hotKey.Action != null)
{
hotKey.Action.Invoke(hotKey);
}
handled = true;
}
}
}
}
// ******************************************************************
// Implement IDisposable.
// Do not make this method virtual.
// A derived class should not be able to override this method.
public void Dispose()
{
Dispose(true);
// This object will be cleaned up by the Dispose method.
// Therefore, you should call GC.SupressFinalize to
// take this object off the finalization queue
// and prevent finalization code for this object
// from executing a second time.
GC.SuppressFinalize(this);
}
// ******************************************************************
// Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios.
// If disposing equals true, the method has been called directly
// or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources
// can be _disposed.
// If disposing equals false, the method has been called by the
// runtime from inside the finalizer and you should not reference
// other objects. Only unmanaged resources can be _disposed.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
// Check to see if Dispose has already been called.
if (!this._disposed)
{
// If disposing equals true, dispose all managed
// and unmanaged resources.
if (disposing)
{
// Dispose managed resources.
Unregister();
}
// Note disposing has been done.
_disposed = true;
}
}
}
// ******************************************************************
[Flags]
public enum KeyModifier
{
None = 0x0000,
Alt = 0x0001,
Ctrl = 0x0002,
NoRepeat = 0x4000,
Shift = 0x0004,
Win = 0x0008
}
// ******************************************************************
}
【讨论】:
一种可能的方法是使用 Windows Hooks。 但为了做到这一点,您需要创建一个本地 DLL,并在其中编写回调函数以作为挂钩安装。
查找SetWindowsHookEx 作为起点。网上也有很多关于如何使用的示例。
【讨论】:
这可以通过低级键盘钩子通过 Windows 钩子捕获 WH_KEYBOARD_LL 来完成。
这是一个CodeProject article on setting up a Global Hook in C#,它演示了整个过程。
【讨论】: