【发布时间】:2014-10-14 19:59:46
【问题描述】:
如何将触摸位置(在手机上)转换为世界位置。例如,如果我的手机屏幕尺寸是 1440 x 2560,而我在手机上的触摸位置是 X 600 Y 700。我如何将该位置转换为统一的世界位置?
我需要它,这样我才能知道用户将手指放在哪里。
【问题讨论】:
标签: android unity3d touch 2d screen
如何将触摸位置(在手机上)转换为世界位置。例如,如果我的手机屏幕尺寸是 1440 x 2560,而我在手机上的触摸位置是 X 600 Y 700。我如何将该位置转换为统一的世界位置?
我需要它,这样我才能知道用户将手指放在哪里。
【问题讨论】:
标签: android unity3d touch 2d screen
已经有一种方法可以为您做到这一点。看看Camera.ScreenToWorldPoint。
一旦您参考了所需的相机,您就可以像这样使用它:
Vector2 touchPos = Input.touches[0].position;
Vector3 touchPosinWorldSpace = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(touchPos.x, touchPos.y, camera.nearClipPlane));
【讨论】: