【发布时间】:2019-08-23 13:15:51
【问题描述】:
我目前正在使用 Unity 开发一款基本的纸牌游戏,但在弄清楚如何对我的纸牌进行拖动时遇到了一些麻烦。我目前的布局如下:
我目前正在尝试使用IDragHandler 接口在我的卡片对象上检测到拖动事件时接收回调。
我的最终目标是能够根据触摸/鼠标滑动的 x 轴向左/向右滑动卡片。
我目前尝试使用传递给 OnDrag() IDragHandler 的 eventdata.delta 值来移动我的卡,但据我所知,这个值以像素为单位,当使用 Camera.main.ScreenToWorldPoint( ) 的结果为 0,0,0。同样,尝试跟踪拖动开始的位置并减去当前位置会得到 0,0,0 的值。
我目前对如何使用世界单位拖动游戏对象有点不知所措,所以如果有人能给我一些指导,我将不胜感激。
谢谢
编辑:
^这就是为什么你不应该在深夜使用 StackOverflow。
所以要添加一些额外的上下文:
- 卡片只是附加了网格渲染器和嵌入画布以添加文本的游戏对象(可能不是添加文本的最佳方式,但它有效)
- 卡片都在一个“手”对象下,该对象由一个用于接收事件的盒子 collider2d 和一个实现 IBeginDragHandler、IEndDragHandler 和 IDragHandler 的脚本组成
- 到目前为止,我已经尝试了两种不同的方法来计算拖动距离:
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 current = Camera.main.ScreenToWorldPoint(eventData.position);
Debug.Log("Current world position: "+current);
Vector3 delta = lastDragPoint - current;
// Store current value for next call to OnDrag
lastDragPoint = eventData.position;
// Now use the values in delta to move the cards
}
使用这种方法,我在调用 ScreenToWorldPoint 后总是得到 0,0,0 的值,所以我无法移动卡片
我尝试过的第二种方法是:
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector3 screenCenter = new Vector3(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f, 1f);
Vector3 screenTouch = screenCenter + new Vector3(eventData.delta.x, eventData.delta.y, 0f);
Vector3 worldCenterPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenCenter);
Vector3 worldTouchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenTouch);
Vector3 delta = worldTouchPosition - worldCenterPosition;
// Now use the values in delta to move the cards
}
使用这种方法,我得到了更好的结果(卡片实际上会移动),但它们不能正确地跟随鼠标。如果我拖动一张卡片,我将朝鼠标的方向移动,但是移动的距离明显小于鼠标移动的距离(即当鼠标到达屏幕边缘时,卡片只移动了一张卡片宽度)
【问题讨论】:
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您的卡片是 Canvas gui 对象吗?画布有什么渲染模式(屏幕空间、相机空间或世界空间?)
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您使用的是哪个版本的 Unity?此外,您能否提供您所说的代码不起作用?很难猜出问题出在哪里。
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@Draco18s 没有画布,只是一个游戏对象。
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@ErikOverflow 抱歉信息不足,帖子已被编辑。我正在使用 unity 2019.1.11(我相信是最新的非测试版)
标签: unity3d drag-and-drop