【发布时间】:2016-06-21 11:55:40
【问题描述】:
我是一款游戏的开发人员,该游戏使用 HTC Vive 房间级 VR 耳机进行手势识别,我正在努力提高手势识别的准确性。
(游戏,上下文:http://store.steampowered.com//app/488760。这是一款通过在空中绘制符号来施法的游戏。)
目前我正在使用 1 美元算法进行 2D 手势识别,并使用与玩家水平旋转相关联的正交相机来展平玩家在空间中绘制的手势。
但是,我确信必须有更好的方法来解决这个问题!
我必须在指令中以 2D 表示手势,所以理想情况下我想:
找到使手势变平的最佳向量。 将其展平为二维空间。 使用最好的手势识别算法来识别它是什么手势。
在任何情况下都能达到接近 100% 的准确度真是太好了。例如,目前,当玩家在激烈的战斗中试图画一个圆圈时,游戏往往会感到困惑,并假设他们正在画一个 Z 形。
欢迎所有建议。提前致谢。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d 3d gesture virtual-reality