【发布时间】:2015-10-21 11:42:50
【问题描述】:
我在 Unity 中有一个游戏,每隔几秒我就会实例化 GameObjects。然后在层次结构中,预制件显示在被实例化的列表中,例如:
EnemyBlue(Clone)
EnemyRed(Clone)
EnemyGreen(Clone)
EnemyBlue(Clone)
这阻塞了我的层次结构。我的问题是,是否可以将 GameObjects 实例化为空 GameObject 的子对象,例如:
Enemies // An Empty GameObject
EnemyBlue(Clone)
EnemyRed(Clone)
EnemyGreen(Clone)
EnemyBlue(Clone)
【问题讨论】:
标签: c# unity3d gameobject