【发布时间】:2016-02-01 22:55:21
【问题描述】:
我制作了一个非常简单的 3d 对象,用于桌面模拟器。构造对象会产生很多面:
如果我将其作为 OBJ 导出并导入,则该对象可以正常工作:
但是,如果我将一些面合并在一起以减少顶点数(合并 3 个中间面):
当我导入OBJ时,一张大脸完全不见了:
我不确定这里发生了什么。我希望能够将我制作的对象的每一侧合并为一个面(例如顶面和底面)。但是,我一直无法这样做,并且无法让该对象在其他程序中工作。我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: 3d blender tabletop-simulator