【问题标题】:Merging Faces results in OBJ that has no face合并 Faces 会导致 OBJ 没有人脸
【发布时间】:2016-02-01 22:55:21
【问题描述】:

我制作了一个非常简单的 3d 对象,用于桌面模拟器。构造对象会产生很多面​​:

如果我将其作为 OBJ 导出并导入,则该对象可以正常工作:

但是,如果我将一些面合并在一起以减少顶点数(合并 3 个中间面):

当我导入OBJ时,一张大脸完全不见了:

我不确定这里发生了什么。我希望能够将我制作的对象的每一侧合并为一个面(例如顶面和底面)。但是,我一直无法这样做,并且无法让该对象在其他程序中工作。我做错了什么?

【问题讨论】:

    标签: 3d blender tabletop-simulator


    【解决方案1】:

    面定义为三个(三角形)、四个(四边形)或更多(ngons)顶点之间的区域,每边都有一条边。这些通常缩写为 tris、quads 和 ngons。

    每个 3D 程序都支持 tris 和 quads,但不是每个程序都支持 ngons。桌面模拟器似乎不支持 ngons,或者不支持从 obj 文件中读取 ngons。

    虽然您可以在 Blender 中建模时继续使用 ngons,但您需要在导出之前或期间将它们更改为 tris 或 quads。您可以使用 remeshtriangulate 修饰符,或者在导出到 obj 时勾选 Triangulate Faces 复选框。使用修饰符的好处是您可以通过一些选项来控制模型的划分方式,并且可以在导出之前查看结果。

    【讨论】:

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